תנועת הנוער

טרנדים, קמפיינים וכל מה שקורה עם צעירים

משחקים המוניים ממכרים יותר מקוקאין

מאת עומר קפלן • 19 במרץ, 2009 • קטגוריות: מחקרים

נתחיל דווקא בסיפור אישי: את השנתיים הראשונות של התואר הראשון שלי באוניברסיטה העברתי במשחק אינטנסיבי ב Guild Wars, משחק תפקידים המוני באינטרנט (בעגה המקצועית MMORPG) בו דמויות מכל העולם נפגשות, יוצאות להרפתקאות ומנהלות אינטראקציה באופן כללי. הבעיה? החבורה אליה השתייכתי הייתה אמריקאית ברובה וכדי לשחק יחד ולגשר על פערי הזמנים, הייתי קם כל בוקר ב 4:00, מתוך שינה מפעיל את המחשב ובזמן שהמשחק עולה הייתי מצחצח שיניים ומכין כוס תה. הייתי מסיים לשחק ב 7:00 ויוצא ללמוד.

לאור הסיפור הנ"ל, פרסום חדש לפיו משחקי רשת המוניים ממכרים לא פחות מקוקאין (וגורמים לתופעות לוואי קשות לא פחות) ומוות של ילדים בעקבות משחק אינטנסיבי לא מפתיעים אותי במיוחד.

משחקי רשת – הדור הבא

בישיבה שהייתה לי אתמול הזומנתי לייעץ לגבי עתיד משחקי הרשת ולאן כל העסק הזה הולך לדעתי. אמרתי שם שהזמנים בהם שיחקנו משחקי פלאש בפורמט של שחקן מול מחשב כבר אוטוטו מאחורינו (אולי נראה שרידים שלהם בקמפיינים שיווקיים כאלה ואחרים) אבל ברור לי מאד שהשוק עובר לכיוון משחקי רשת המוניים עם דגש על מציאת מכנה משותף רחב: אם עד עכשיו הלוקסוס והחוויה של משחקי רשת המוניים הייתה שמורה לגיימרים "כבדים" עם משחקים דוגמת World of Warcraft, הרי שהעידן החדש פותח דלת גם לאוהבי הטטריס, טאקי או כל משחק פשוט ונגיש אחר. אתר שעושה את זה ממש טוב הוא omgpop.com שמשלב בצורה טובה גם את המשחקיות וגם אלמנטים חברתיים.

capture-1

ויש גם מודל עסקי

World of Warcraft הוכיח בצורה טובה שאפשר לגבות כסף מגיימרים עבור מוצר טוב. תחשבו על זה, 11 מליון שחקנים שכל חודש כרטיס האשרי שלהם מגוהץ על כמה עשרות יורו – לא רע בשביל לתחזק כמה שרתים ולהוציא עדכון גירסה מדי כמה חודשים עם איזה ספיישל כריסמס.

ענף משחקים נוסף שמתפתח במקביל ומצליח לגבות כסף בצורה טובה הם משחקי הדפדפן שמהווים לדעתי גרסה פרימיטיבית של העתיד לבוא. בין הכוכבים אפשר למצוא משחקים כמו האטריק או טרויאן שמושכים מליוני שחקנים ומצליחים לייצר כסף. הבעיה היחידה עם משחקי הדפדפן היא שחסרה בהם המיידיות והאינטראקציה הסינכרונית שכל כך קריטית היום בעידן ה IM.

התחזית: קוקאין לכל ילד

עם התפתחות ענף המשחקים, הטכנולוגיה והיכולת להביא גם משחקים פשוטים לכל בן נוער ושילוב האלמנטים החברתיים, אני צופה (ויכול להיות שאני מסיק את המובן מאליו אבל אני צריך מקום שבו אוכל לומר "אמרתי לכם") שתופעות של התמכרות ותופעות לואי של משחקיות יתר יהיה נפוצות יותר ויותר. נכון, זה לא מגניב למות מטטריס או שבץ-נא, אבל אם האתרים מספקים את הפלטפורמה והאווירה – זה בהחלט אפשרי.

תגיות: , ,

עומר קפלן הוא מנהל פיתוח התוכן והמדיה החברתית ב teenk, כותב ראשי והמייסד של "תנועת הנוער". בין היתר, עומר הוא סטודנט לתואר שני בתקשורת באוניברסיטת בר-אילן ומומחה בתחום בני הנוער והצעירים בעולם האינטרנט.
צור קשר עם המחבר | כל הרשימות מאת עומר קפלן

הוספת תגובה:

הוספת תגובה