<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;תנועת הנוער &#187; אפליקציות פייסבוק&#8236;</title>	<atom:link href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tnoathanoar.co.il</link>
	<description>&#8235;טרנדים, קמפיינים וכל מה שקורה עם צעירים&#8236;</description>	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 11:54:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
<image>
  <link>http://tnoathanoar.co.il</link>
  <url>http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/09/favicon.ico</url>
  <title>תנועת הנוער</title>
</image>
		<item>
		<title>&#8235;MTV נכנסים לתחום המשחקים החברתיים עם Social Express&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 11:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[MTV]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1931</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;רשת המשחקים של MTV Networks נכנסת לתחום המשחקים החברתיים עם רכישה של Social Express, חברה שתביא ל MTV את הידע והניסיון ותטמיע יכולות חברתיות באתרי המשחקים שלהם. הנה סקירה קצרה שלנו על תחום משחקי הפלאש בחודשים האחרונים&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>רשת המשחקים של MTV (יותר נכון של <a href="http://investing.businessweek.com/research/stocks/snapshot/snapshot.asp?ticker=VIA:US" target="_blank">MTV Networks</a>) ביצעה צעד משמעותי השבוע כאשר רכשה את חברת המשחקים החברתיים Social Express והוסיפה אותה לרשת המשחקים הענפה שמחזיקים ב MTV Networks (בבעלות של ענקית התקשורת Viacom), רשת שנאמדת בכ- 2.2 מליון משתמשים ייחודיים ביום.</p>
<p>Social Express היא החברה הראשונה שמצטרפת לרשת ענפה של אתרי משחקים שבבעלות התאגיד ביניהם AddictingGames, אתר המשחקים של ניקולודיאון והאתר GameTrailers. ככה נראית מפת הטראפיק של האתרים כיום:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/mtv-network-gameing-sites.jpg"><img class="size-full wp-image-1932  aligncenter" title="mtv-network-gameing-sites" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/mtv-network-gameing-sites.jpg" alt="" width="500" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>אתרי המשחקים של MTV Networks (מתוך </em><a href="http://trends.google.com/websites?q=AddictingGames.com&amp;geo=all&amp;date=all" target="_blank"><em>Google Trends</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: right;">במידה רבה, המשחקים החברתיים (אם להיות מדוייק יותר, הוספת הרובד החברתי למשחקים קיימים) מהווים את מונע הצמיחה הגדול ביותר של הרשתות החברתיות. עד כמה שלא נעים להודות בזה, הרמה הגבוהה של האינטראקטיביות של המשחקים היא אטרקטיבית יותר מרוב הפיצ'רים שיש לרשתות החברתיות היום, בראשן פייסבוק, להציע לנו וברגע שמוסיפים על משחקי פלאש שלמדנו לאהוב ולהכיר את הרובד החברתי, נכנסים כאן מאפיינים של <a href="http://tnoathanoar.co.il/1585/%D7%9E%D7%94-%D7%90%D7%A0%D7%97%D7%A0%D7%95-%D7%99%D7%9B%D7%95%D7%9C%D7%99%D7%9D-%D7%9C%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%93-%D7%9E%D7%A7%D7%A8%D7%91-%D7%94%D7%97%D7%A0%D7%99%D7%94-%D7%A9%D7%9C-%D7%92%D7%95%D7%9C/" target="_blank">&quot;איך אני לעומת חברים שלי&quot;</a> שגורמים לכל העסק להיראות אטרקטיבי הרבה יותר (וכל זה בלי להגיד את המילה ויראלי).</p>
<p style="text-align: right;">בועת המשחקים ממשיכה לנפח את בועת הרשתות החברתיות (אפשר כבר לקרוא לזה בועת פייסבוק, נכון?) . שימו לב לטופ-10 של האפליקציות בפייסבוק, נכון להיום:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/facebook-apps-leaderboard.jpg"><img class="size-full wp-image-1934  aligncenter" title="facebook-apps-leaderboard" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/facebook-apps-leaderboard.jpg" alt="" width="281" height="315" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>משחקים חברתיים מסובבים את העולם, בערך (מתוך </em><a href="http://www.appdata.com/" target="_blank"><em>Appdata.com</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: right;">שמונה מתוך עשרת האפליקציות המובילות בפייסבוק הן משחקים חברתיים ונותנות לענק הכחול לא רק שפע של טראפיק אלא בעיקר זמן שהייה ארוך במיוחד באתר. במידה רבה, אותם משחקים חברתיים שאיימו לקבור את האתרים של משחקי הפלאש יכולים להיות הום, בזכות החיבור הפשוט יחסית לפייסבוק להיות הגאולה או יותר נכון, הלידה מחדש שלהם: שימו לב, לדוגמא, לענקית משחקי הפלאש Miniclip מול ענקית המשחקים החברתיים Zynga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/miniclip-vs-zynga1.jpg"><img class="size-full wp-image-1936  aligncenter" title="miniclip-vs-zynga" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/miniclip-vs-zynga1.jpg" alt="" width="500" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>זה שנכנס וזה שיוצא (מתוך Google Trends)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>בחזרה ל MTV</strong> &#8211; חברת Social Express תשולב באתר המשחקים של ניקולודיאון שפונה בעיקר לנוער הצעיר יותר (בני 15-13, מה שקוראים Tweens) ובהדרגה תתפשט לשאר אתרי המשחקים של החברה כדי לבסס את MTV בשוק החברתי.</p>
<p style="text-align: right;">הרכישה הזו, לצד מגעים מצד MTV לפיתוח מנוע Virtual Goods מצביע על מגמה שהתחילה לקראת סוף 2009 וממשיכה ביתר שאת לתוך 2011 &#8211; שוק המשחקים החברתיים והטובין הוירטואליים (Virtual Goods) <a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">רק גדל וכולם רוצים חתיכה מהעוגה</a>. כאן, בארץ הקודש, עדיין לא ראיתי ניסיון אמיתי להרים מיזם בתחום הטובין הוירטואליים (למרות שהרבה פעמים אני מרגיש שכולם עומדים על הקצה ומחכים שמישהו יקפוץ קודם למים, כי מיזמים יש).</p>
<p style="text-align: right;">אנחנו כהרגלינו, נמשיך לעקוב.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מחקר: השפעת הסלולרי על החיים של בני הנוער&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1749/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%a9%d7%a4%d7%a2%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%9c%d7%95%d7%9c%d7%a8%d7%99-%d7%a2%d7%9c-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1749/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%a9%d7%a4%d7%a2%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%9c%d7%95%d7%9c%d7%a8%d7%99-%d7%a2%d7%9c-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 08:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[מחקרים]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[סלולרי]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[פסיכולוגיה התפתחותית]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[שיווק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1749</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בני הנוער צמודים לסלולרי שלהם, את זה כולנו יודעים. אבל בדיוק עד כמה? מחקר שפורסם אמש על ידי אחד ממכוני המחקר האמריקאים הגדולים ביותר שופך אור על עולם הסלולר בהקשר של נוער וכמובן, יש גם את הניתוח שלנו &#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>כמה השפעה יש לטלפון הסלולרי על חייהם של בני הנוער? השפעה רבה ביותר, כך לפי מחקר מבית <a href="http://www.harrisinteractive.com/" target="_blank">Harris Interactive</a> שהתבצע לפני כשנה ופורסם באןפן רשמי היום. במחקר השתתפו 2,089 בני נוער אמריקאים בין הגילאים 19-13. בני הנוער נשאלו יותר מ-100 שאלות בנושאים שונים, בהם העמדות שלהם כלפי הטלפון הסלולרי, שימושים ושאיפותיהם כלפי התחום בעתיד.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>כמה חשוב הסלולר לבני הנוער ומה הם עושים איתו?</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.png"><img class="aligncenter" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.png" alt="" width="500" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>חשיבות הטלפון הסלולרי לבני הנוער</em></p>
<p style="text-align: right;">לא פחות מ-56% מבני הנוער שהשתתפו בסקר העידו שהטלפון שלהם חשוב להם ברמה חיונית (Absolutely Essential) או &quot;חשוב&quot; (Important). כאשר נשאלו לגבי השימושים השונים שהם עושים בטלפון, רוב בני הנוער עדיין משתמשים בטלפון כדי לקבל ולהוציא שיחות (46% ולשלוח ולקבל הודעות טקסט (39%). חלק קטן יותר מהמשתתפים במחקר משתמש בטלפון הסלולרי בעיקר כדי לצלם (19%). אני משער שבשנים שחלפו מאז בוצע המחקר, עם עליית הטכנולוגיה של הטלפון הסלולרי ונגישות הטלפונים החכמים (סמארטפונים) לבני נוער, כמות הנחקרים שהיו משתמשים בטלפון כאמצעי מולטימדיה (מלצמה, נגן מוזיקה) הייתה גדלה לעומת הממצאים בנחקר הנוכחי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/123.jpg"><img class="size-full wp-image-1763  aligncenter" title="123" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/123.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: center;">לא יכולים להיפרש מהסלולר (תמונה: CC-<a href="http://www.flickr.com/photos/_lovenothing/3772984885/sizes/l/" target="_blank">Zawezome</a>)</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>הקשר של בני הנוער לסלולרי &#8211; בלתי ניתן להפרדה</strong></span></p>
<p>כש-67% מבני הנוער שהשתתפו במחקר מסכימים להיגד &quot;יהיה ברשותי טלפון סלולרי כל עוד אני חי&quot;, מה שמצטרף ל-57% שמסכימים להיגד &quot;אחזקת טלפון סלולרי שיפרה את חיי משמעותית&quot;, כנראה שיש כאן חיבור אמיתי ובלתי ניתן להפרדה בין בני הנוער לסלולרי שלהם. הסיבה לדעתי, נעוצה בתווך שבין הטכנולוגיה לפסיכולוגיה ההתפתחותית של בני הנוער:</p>
<p>הטלפון הסלולרי הפך ממכשיר תקשורת פשוט למכשיר שמטרתו להעצים את העצמי של בני הנוער, מבחינה פסיכולוגית, בני נוער נמצאים בשלב ההתפתחותי בו הם מחפשים הכרה ומחפשים להשמיע את דעותיהם על פני מדיה כמה שיותר עוצמתיים. הטלפון הסלולרי מאפשר להם להפיץ את המסר, בין אם זה &quot;בואו תראו איפה אני עכשיו&quot; או &quot;בואו תראו מה אני חווה עכשיו&quot; בין החברים במהירות גבוהה במיוחר וכיום, באמצעות הטכנולוגיה מאפשר להפיץ את המספר גם ברשתות חברתיות.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-2.png"><img class="aligncenter" title="Capture-2" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-2.png" alt="" width="500" height="116" /></a></p>
<p>קצת קשה לראות בתרשים, אבל 52% מבני הנוער שהשתתפו במחקר מסכימים עם ההיגד שאומר: &quot;תקשורת עם חבריי הפכה להיות צורה חדשה של בידור, חוויה עשירה יותר&quot;.  הטלפון הסלולרי בעת ביצוע המחקר, כל שכן היום, הוא כל כך הרבה יותר משמעותי מטלפון עבור בני הנוער, וללא ספק הפך חחלק בלתי נפרד מחייהם.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">בזירה החברתית &#8211; הסלולרי כסמל סטטוס</span></strong></p>
<p>מה מגדיר את הססטוס של האדם או הפופולאריות שלו עבור בני הנוער? תראו בעצמכם</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-3.png"><img class="aligncenter" title="Capture-3" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-3.png" alt="" width="490" height="630" /></a></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">מבט זריז לעתיד</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">המחקר מציע עוד המון המון המון אינפורמציה, לרבות המוכנות של בני נוער לקבל מודעות בסלולרי (כן) השימושים של בני הנוער באינטרנט השלולרי (אימייל ורשתות חברתיות) ואפילו איך ייראה הטלפון האולטימטיבי עבור בני הנוער בעתיד (נגן מוזיקה, GPS, מחשב נייד, נגן וידאו, אפשרות ל Remote Desktop).</p>
<p style="text-align: right;">בחרתי להרחיב דווקא על שלושת המאפיינים הללו במחקר, בעיקר בגלל שהם מראים על מגמה ולא אופנה חולפת: בטוחני שהטלפונים הסלולרים החכמים יהפכו להיות נגישים יותר ומתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית, מה שככל הנראה תישאר קבועה היא התלות של בני הנוער במכשיר הסלולרי שצפוי לפרוץ את גבולות הטלפון ויהפוך למה שניסו להשיג בזמנו עם חזון ה PDA: מכשיר שייקשר גם ברמת הנחיצות וגם ברמה הרגשית ויהפוך להיות מרכז של החיים בתנועה. ניצנים של ההתחלה הזו אפשר לראות כבר היום בעולם הנוער.</p>
<p style="text-align: right;">להורדת המחקר המלא &#8211; [<a href="http://files.ctia.org/pdf/HI_TeenMobileStudy_ResearchReport.pdf">PDF</a>]</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1749/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%a9%d7%a4%d7%a2%d7%aa-%d7%94%d7%a1%d7%9c%d7%95%d7%9c%d7%a8%d7%99-%d7%a2%d7%9c-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הדרך על פי Zynga &#8211; מנוע אחיד, משחק לאורך ולרוחב&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1702</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בחודשיים האחרונים, ענקיצ אפליקציות הפייסבוק Zynga העלתה שתי אפליקציות, שתיהן מרגישות חסרות ולא גמורור, אל מקדמות באופן משמעותי את מנוע המשחק של החברה. הסקירה שלנו על החידושים האחרונים בתחום פיתוח האפליקציות&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הלחץ בפסגת מפתחי האפליקציות מתחמם. בזירה המספרית, אין תחרות ל Zynga עם מעל 247,000,000 משתמשים פעילים בחודש כשמזנבות בה רק RockYou! עם 72,000,000 ואחריה חברות כמו EA (עם 54 מליון), Crowdstar (עם 48 מליון), LOLapps ו Playdom. גם בזירת האפליקציות שולטת Zynga כש-7 מתוך 15 האפליקציות המובילות בפייסבוק שייכות לה כשהמובילה הבלתי מעורערת היא Farmville (כן, עדיין Farmville) עם מעל 82 מליון משתמשים פעילים בחודש.</p>
<p>אז למה הלחץ בפסגה מתחמם? כי לאחרונה אפשר לראות מהלכים שמעידים על לחץ שכזה מצד ענקית האפליקצות שהעלתה בחודשיים האחרונים שתי אפליקציות חדשות: <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=188875041752" target="_blank">Poker Blitz</a> ו <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=234860566661" target="_blank">Treasure Isle</a>, כובשת המצעדים התורנית. עד היום, Zynga לקחו את הזמן בכל הקשור להעלאת אפליקציות, אפילו נוכח הלחץ של מתחרים (כפי שהיה במקרה של Petville מול Pet Society) והעובדה שיותר ויותר חברות נכנסות לתחום <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">האפליקציות בגימור גבוה</a> (בעיקר מאמצים מכיוון Electronic Arts שמחזיקים גם בתקציב וגם באנשי המקצוע) גורמת להתחממות בגזרת פיתוח המשחקים.</p>
<p>אז את הפוסט הזה אני מנצל כדי להראות כמה התפתחויות באסטרטגיית המשחקים של Zynga, מה שללא ספק מבטיח לה את המקום הראשון ללא מעט זמן.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">שפה מוכרת, קיצור עקומת הלמידה, קרוס גיימינג</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg"><img class="size-full wp-image-1704    aligncenter" title="zynga-treasure-isle" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg" alt="" width="500" height="391" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הבית מתוך Treasure Isle, שפה מוכרת למשתמש (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">מזהים את הדמות במשחק? מדובר באותה דמות בה משתמשים Zynga גם עבור Farmville וגם עבור אחת האפליקציות החדשות שלה, Poker Blitz. הסיבה לעניין הזה היא כפולה ובראש ובראשונה טכנית: Zynga עובדים עם מנוע משחק, מה זה אומר? זה אומר שיש להם את מנגנון הליבה (כמו יצירת דמויות או שליחת מתנות) מוכן ולאותה ליבה הם מחברים את מנגנון המשחק החדש שהם מפתחים. הסיבה השניה לעניין האחידות היא קיצור עקומת הלמידה אצל שחקן: הוא כבר מכיר את הממשק, מכיר את הדמויות ואם תתחילו לשחק Treasure Isle (מדובר במשאבת זמן חסרת רחמים) תראו שהאפליקציה עובדת בצורה דומה מאד לפארמוויל ולא תהייה לכם בעיה לתחבר למונחים ולממשק.</p>
<p style="text-align: right;">רובד נוסף ש Zynga הכניסו שקשור למנוע שלהם הוא היכולת לחבר כותרים שונים, כמו לדוגמא, ב Petville</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg"><img class="size-full wp-image-1706    aligncenter" title="zynga-petville-farmville" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg" alt="" width="500" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מיזוג רשימת חברים בין Farmville ל Petville (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Gift-reGift</p>
<p style="text-align: right;">אם יש חמשהו שמייחד את המשחקים של Zynga על פי האחרים הוא הקצב המטורף בו הם מתפשטים ברחבי פייסבוק. תרומה גדולה לעניין מגיעה ממערכת <a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/11/01/BUKC1ACTHE.DTL&amp;tsp=1" target="_blank">הספאם חסר הבושה</a> המתנות אותה מפתחת החברה ומשקיעה בה מאמצים רבים: במשחקים האחרונים, Zynga הפכה את משלוח המתנות (הזמנות לאפליקציה עם ערך מוסף) לפשוט ביותר עבור המשתמש: לחיצת כפתור אחת מספיקה ואפילו בלי מעבר בין עמודים לעמוד חדש, כך שלא צריך באמת לצאת מהמשחק.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1708" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg" alt="" width="500" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>שליחת מתנות בקליק אחד, מתוך Treasure Isle (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">נתתי כאן רק טעימה קצרה מתוך פיתוח המנוע של Zynga ויש עוד כמה פיצ'רים ששווה לדון בהם (ועוד לא נגענו <a href="http://blog.games.com/2010/02/19/farmville-cash-cards-now-available-at-gamestop/" target="_blank">בחיבור המעניין בין האונליין לאופליין</a>) אבל מה שברור לי שכפי הנראה החברה הולכת לכיוון של מנוע משחק שיתפרס על פני כל משחקי החברה. ההימור שלי? שבקרוב נראה מתחרה חזק מאד ומעניין בסצנת הערים הוירטואליות שתופסת תאוצה (שימו לב לנסיעת מבחן של EA בסצנה הזו עם <a href="http://apps.facebook.com/hotelcity/" target="_blank">Hotel City</a>).</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מה אנחנו יכולים ללמוד מקרב החניה של גולדסטאר?&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[פרסום ברשת]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[גולדסטאר]]></category>
		<category><![CDATA[ויראלי]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1585</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;לא רק שאפליקציית הפייסבוק האחרונה מבית גולדסטאר היא המצליחה ביותר שראינו בתקופה האחרונה, היא מכילה גם מספר רכיבים ששווה ללמוד מהם על פיתוח אפליקציות. הניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>נתחיל דווקא בשורה התחתונה: האפליקציה הישראלית המצליחה ביותר (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HwWVPWDgI-c" target="_blank">עודד בן עמי היה מתמוגג</a>) עם, נכון לכתיבת שורות אלה, 173,500 משתמשים פעילים בחודש ו-60,000 שחקנים ביום (יחס המרה של 35%). הנתונים מרשימים ואנשים מפיצים הלאה את הבשורה, מה עוד אפשר לבקש? בפוסט הזה אציג שלוש נקודות מעניינות מתוך האפליקציה שלטעמי הפוכת אותה לכל כך מוצלחת. נכון, לא *ממש* קשור לבני נוער אלא יותר לעולם הצעירים, אבל קווי היסוד כאן חוצים גילאים.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">גימור גבוה</span></strong></p>
<p>אמרנו את זה לפני לא מעט זמן ונאמר זאת שוב: ככל שפייסבוק יהפוך את פלטפורמת האפליקציות שלו לנגישה יותר עבור הגולשים (וכבר היום אפשר לבנות אפליקציות פשוטות שמגיעות Out of the Box), כך יעלה קרנן של <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">אפליקציות בגימור גבוה</a>. אם פעם הצרכן הסתפק באפליקציות פשוטות עם מנוע חביב, הרי שהיום הציפיה היא (מצד חברות מסחריות) לאפליקציות מרשימות ומושכות ויזואלית.</p>
<p>בקרב החניה של גולדסטאר נעשה שימוש במנוע משחק פשוט אבל לא חסכו בפרטים הקטנים בכל הקשור לאלמנטים ויזואלים ולממשק המשתמש, מה שגורם לכל העסק להיות הרבה יותר נעים ואטרקטיבי: אם פוגעים במכונית חונה האזעקה שלה מופעלת, מכוניות מסביב צופרות ובקיצור, כל עולם התוכן של חניה בתל אביב מתגשם באפליקציה.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg"><img class="size-full wp-image-1586 aligncenter" title="parkfight-game" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg" alt="" width="450" height="410" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד המשחק הראשי של Park Fight (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">גדול קטן שווה</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, מה שמניע את האנשים להיכנס ולשחק באפליקציה (מעבר להייפ הראשוני) וחשוב מכך אף לחזור אליה הוא בראש ובראשונה הידיעה כי רוב החברים שלי משחקים במשחק הזה (מה שיוצר אצלי הרגשה של תחרות ורצון לקבל הכרה מהסובבים אותי)  ומאפיין חשוב לא פחות &#8211; הרצון שלי לקבל מידע על הביצועים שלי במשחק והרצון לשפר את השיא האישי.</p>
<p style="text-align: right;">בגלל שקרב החניה מתבסס על מנוע משחק פשוט, הוא מרוויח קהל שחקנים גדול שאינו בהכרח גיימרי באוריינטציה שלו (וכך מבטיח את התיכנותו של המאפיין הראשון &#8211; התקנת המשחק בקרב מעגלים חברתיים רבים) וחשוב מכך, הוא נותן אינדיקציה ברורה לגבי היכולת שלך השחקן וגורם לו לרצות להשתפר לעומת עצמו, כל שכן לעומת החברים שלו. שימו לב לאינדיקציה המספרית שמופיעה בשיתוף של תוצאת המשחק, אם אני מעל הממוצע, אני בטוח לא ארצה לבייש את עצמי ואם אני מתחתיו, אני רוצה להיות המהיר ביותר מבין חבריי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg"><img class="size-full wp-image-1587 aligncenter" title="parkfight-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg" alt="" width="450" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי בזמן החניה (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">בלי קשר לקרב החניה, שימו לב לאפליקציה שעושה את האינדיקציה המספרית ליכולת לא פחות טוב: ב <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=317948833105&amp;ref=ts" target="_blank">Keyboard Mash</a> כל מה שאתם נדרשים לעשות הוא להקליד למעוך כמה שיותר מקשים תוך 20 שניות. כשהשחקן משתף את התוצאה שלו, הוא מקבל אינדיקציה לגבי עצמו ולגבי המיקום שלו לגבי כל השחקנים האחרים בפייסבוק &#8211; חכם ומגניב.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg"><img class="size-full wp-image-1589 aligncenter" title="keymash-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg" alt="" width="450" height="139" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי וציון יחסי ב Keyboard Mash! (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>עולם התוכן של המותג </strong></span></p>
<p style="text-align: right;">אני מאד אוהב את הרעיון של לא לדחוף את המוצר בפנים בכל הזדמנות ולא להתפרע על הלוגו של החברה בענק (כמו שלא מעט חברות אוהבות לעשות). משחק החניה של גולדסטאר מכניס את השחקן אל תוך עולם התוכן של המותג ואם אני לא טועה, לא תראו בירה אחת בכל האפליקציה (חוצמזה, אלכוהול ונהיגה&#8230;).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg"><img class="size-full wp-image-1591 aligncenter" title="parkfight-splash" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg" alt="" width="450" height="411" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הפתיחה של Park Fight, עולם התוכן של גולדסטאר (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">אם לסכום את כל מה שנאמר כאן, מדובר ביופי של אלפיקציה, הן מבחינת מנוע המשחק והן מבחינת הגימור, גם אם אורך חיי המשחק לא יהיה ארוך (לכל היותר מספר שבועות, עד שיעבור כל ההייפ וננדוד למשחק הבא). אבל בהחלט יש כאן משהו שכל חברה שמפתחת אפליקציה משחקית לפייסבוק יכולה ללמוד ממנה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;משחקים בגימור גבוה: עכשיו בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1438/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%92%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a8-%d7%92%d7%91%d7%95%d7%94-%d7%a2%d7%9b%d7%a9%d7%99%d7%95-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1438/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%92%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a8-%d7%92%d7%91%d7%95%d7%94-%d7%a2%d7%9b%d7%a9%d7%99%d7%95-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 09:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[עד]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1438</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;זה נראה כאילו לא מזמן כתבנו כאן על האבולוציה של האפליקציות בפייסבוק ובזמנו סימנו את PetVille בתור סמן ימני לאפליקצייה ברמת גימור גבוהה שתכניס את כל תעשיית המשחקים בפייסבוק להילוך גבוה מבחינת הגרפיקה וההשקעה במשחקים. עם כניסה של יותר ויותר חברות לנישת המשחקים החברתיים (לא פחות מחמש חברות חצו את רף 50 מליון המשתמשים החודשיים [...]&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>זה נראה כאילו לא מזמן כתבנו כאן על ה<a href="http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%D7%95%D7%94%D7%90%D7%91%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%A6%D7%99%D7%94-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%90%D7%A4%D7%9C%D7%99%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">אבולוציה של האפליקציות בפייסבוק</a> ובזמנו סימנו את PetVille בתור סמן ימני לאפליקצייה ברמת גימור גבוהה שתכניס את כל תעשיית המשחקים בפייסבוק להילוך גבוה מבחינת הגרפיקה וההשקעה במשחקים.</p>
<p>עם כניסה של יותר ויותר חברות לנישת המשחקים החברתיים (לא פחות מחמש חברות חצו את רף 50 מליון המשתמשים החודשיים ועוד שתיים בדרך הנכונה. Zynga, אגב, עם 226 מליון רחוקה מכל החבורה). האפליקציות שיש להם זכות קיום הופכות להיות אפליקציות עם ליבה משחקית חזה מאד (פארמוויל, פטוויל, זינגה פוקר, קפה וורלד) ואפילקציות עם עומק ורמת גימור גבוהה, עליהן נדבר בפוסט הזה.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">ערך מוסף לטקסט</span></strong></p>
<p>אחת האפליקציות הפופלאריות ביותר בפייסבוק בקטיגוריית המשחקים היא Mafia Wars של Zynga &#8211; משחק טקסטואלי ברובו עם ליבה שמבוססת על אנרגיה (באמצעותה מבצעים משימות) ונתונים אחרים המסייעים להשלמת המשימה. לאחרונה, חלה ירידה במספר המשתמשים באפליקצייה מאיזור ה 25 מליון משתמשים בחודש לאיזור ה 22 מליון, אמנם צרות של עשירים, אבל כדאי לשים לב לאפליקצייות של המתחרים:</p>
<p>מסך ראשי ב Mafia Wars נראה ככה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Mafia-Wars.jpg"><img class="size-full wp-image-1439  aligncenter" title="Mafia-Wars" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Mafia-Wars.jpg" alt="" width="450" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד הבית של Mafia Wars &#8211; מזכיר לי את ימי ה <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MUD" target="_blank">MuD</a></em></p>
<p style="text-align: right;">לפני מספר ימים, Playfish, אחת המתחרות הגדולות של Zynga בתחום משחקי הרשת החברתיים (ועל הדרך <a href="http://playfish.wordpress.com/2009/11/09/were-combining-forces-with-ea/" target="_blank">נרכשה על ידי ענקית המשחקים Electronic Arts</a>) השיקה את הגרסה שלה ל Mafia Wars: אפליקציית קומיקס בסגנון <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%A8%D7%98_%D7%90%D7%A4%D7%9C" target="_blank">פילם-נואר</a> (עם Sound Acting והכל) שעובדת על אותו מנוע טקסטואלי של Mafia Wars &#8211; אבל שימו לב לגימור:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-missions1.jpg"><img class="size-full wp-image-1443  aligncenter" title="Gangster-missions" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-missions1.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-shootout1.jpg"><img class="size-full wp-image-1444  aligncenter" title="Gangster-shootout" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-shootout1.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-Shop.jpg"><img class="size-full wp-image-1445  aligncenter" title="Gangster-Shop" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-Shop.jpg" alt="" width="450" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: center;">מבחר מסכים מתוך Gangster City &#8211; ההבדל ברמת ההשקעה</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">רובד נוסף: משמעות אמיתית לחברים</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: right;">Playfish לא היו הראשונים להעלות אפליקצייה בגימור גבוה לפייסבוק כדי לפצות על מנוע משחק לא מספיק כיפי אבל הראשונים להעלות אפליקצייה שיוצאת למשחק ראש בראש מול אחד המשחקים המוצלחים ביותר בפייסבוק (ובמכשירים הניידים), כל שכן של החברה המתחרה הגדולה ביותר.</p>
<p style="text-align: right;">רובד נוסף ששווה אזכור באפליקציות בגימור גבוה, היא היכולת לתת משמעות אמיתית להוספת חברים לאפליקצייה מבחינת המשחקיות. ברור לכל מפתחות המשחקים שחברים בתוך אפליקצייה מעניקה ייתרון מסוים במשחק לשחקן (אם זה כמות שכנים בפאמוויל כדרך לעשות כסף וכו'). רמת הגימור הגבוהה של האפליקציות החדשות מצליחות לחבר בצורה טובה יותר את החברים למשחק ולתת להם ערך.</p>
<p style="text-align: right;">כך, לדוגמא, ב Castle Age (אפליקציית משחקי תפקידים עטורת פרסים) חברים משמשים כ&quot;משמר עלית&quot; לגיבור הראשי ומסייעים במאבק נגד מפלצות מיתולוגיות. ב Gangster City, תתבקשו לסדר לעצמכם משפחת פשע איטלקית אמיתית כשלכל בעל תפקיד השפעה על המשחק (לחיילים תחת פיקודכם יש הכוח לסיים עבורכם משימות ועוד).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Castle-Hydra.jpg"><img class="size-full wp-image-1448  aligncenter" title="Castle-Hydra" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Castle-Hydra.jpg" alt="" width="442" height="378" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך קריאה לעזרת חברים ב Castle Age</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-family.jpg"><img class="size-full wp-image-1449  aligncenter" title="Gangster-family" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/Gangster-family.jpg" alt="" width="450" height="397" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>משפחת הפשע שלכם ב Gangter City</em></p>
<p style="text-align: right;">בסופו של דבר, לערך המוסף שיש להצטרפות חברים למשחק יש ערך גדול מאד גם בתחום הויראלי של המשחקים: ברגע שלכל חבר יש תפקיד הוא הופך להיות ליותר מסתם שכן (פאסיבי) ותופס תפקיד של ממש, אפילו אם רק ברמת שם התואר, מה שמקל עליו להפיץ את המסרים בקרב חברים שלו.</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1438/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%92%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a8-%d7%92%d7%91%d7%95%d7%94-%d7%a2%d7%9b%d7%a9%d7%99%d7%95-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;Live Games &#8211; פורטל משחקים ראשון בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 09:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[Live games]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1375</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;עם הכניסה האגרסיבית של פייסבוק לתוך עולם משחקי הרשת, פורטלי המשחקים הגדולים נמצאים בירידה איטית אך בטוחה. Live Games הוא ניסיון ראשון להתמודד עם המציאות החדשה. הסקירה והניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בתקופה האחרונה מעסיקה אותי לא מעט השאלה כיצד יתמודדו פורטלי המשחקים הגדולים עם הכניסה האיטית אך אגרסיבית של פייסבוק לתוך נישת המשחקים. מעיון בגרפים של פורטלי המשחקים הגדולים ניתן לראות את הירידה בטראפיק לאורך זמן (כואב במיוחד המקרה של <a href="http://www.miniclip.com/games/en/" target="_blank">miniclip</a> שאיבדו פחות או יותר חמישים אחוז מתעבורת הגולשים).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1376 aligncenter" title="games-websites-graphes" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/games-websites-graphes.jpg" alt="" width="451" height="169" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>אתרי המשחקים הגדולים &#8211; ירידה לאורך זמן (Google Trends)</em></p>
<p style="text-align: right;">יוצא לי להגיד בלא מעט פגישות והזדמנויות אחרות שהאינטרנט הוא לא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7_%D7%A1%D7%9B%D7%95%D7%9D_%D7%90%D7%A4%D7%A1" target="_blank">משחק סכום אפס</a>. דהיינו, גולשים (בדרך כלל) לא מקובעים וייכנסו גם לאתר פלוני וגם למתחרה שלו, אלמוני, ובלבד ששניהם מספיק מעניינים. עולם המשחקים, לעומת זאת, הוא הדבר הכי קרוב למשחק סכום אפס אינטרנטי שאני מכיר: כולם מציעים פחות או יותר אותו מבחר של משחקים (חלק אפילו מעתיקים עם <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Inline_linking" target="_blank">הוטליניקים</a>) ובסופו של דבר נוצרת איזשהי נאמנות גולשים לאתרי המשחקים הגדולים (מה שמסביר את ההצלחה היחסית בארץ של פורטלי משחקים כמו <a href="http://www.net-games.co.il/" target="_blank">נט גיימס</a> או <a href="http://games.nana10.co.il/" target="_blank">ערוץ המשחקים של נענע</a>).</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">עלייתו של פראמוויל</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: right;">בחודשים האחרונים, עם הכניסה של פייסבוק לשוק המשחקים (קריאה מומלצת &#8211; <a href="http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%D7%95%D7%94%D7%90%D7%91%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%A6%D7%99%D7%94-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%90%D7%A4%D7%9C%D7%99%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">האבולוציה של האפליקצות בפייסבוק</a>) אנשים נטשו את פורטלי המשחקים, זאת לטעמי משתי סיבות עיקריות:</p>
<p style="text-align: right;"><strong>1. המשחקים כבר נמצאים שם</strong> &#8211; מבחינת מודל הגלישה, פייסבוק הפך להיות האתר הראשון שבודקים ברגע שנכנסים לאינטרנט (בהקשר של צעירים, כמובן) והוא השער למה שעושים אחר כך: אם זה להיכנס לקישורים של חברים או ברוב המקרים, לשחק. המשחקים של פייסבוק נמצאים שם, בתוך האתר ולכן במקום להיכנס לפורטל משחקים &quot;מסורתי&quot; ולהמשיך משם, לא צריך לעזוב את הבית ואת הממשק המוכר אלא פשוט להיכנס בשני קליקים למשחק.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>2. האפקט החברתי </strong>- הגיימרים של היום רוצים את המשחקים שלהם חברתיים יותר והמוניים יותר (<a href="http://tnoathanoar.co.il/1293/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%94%D7%92%D7%99%D7%99%D7%9E%D7%A8%D7%99%D7%9D-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%99%D7%95%D7%9D-%D7%A8%D7%95%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%99%D7%95%D7%AA%D7%A8-mmo/" target="_blank">כך כתבנו</a>) והיכולת להשוויץ בהישגים ו<a href="http://tnoathanoar.co.il/1270/%D7%94%D7%9E%D7%A0%D7%95%D7%A2-%D7%9E%D7%90%D7%97%D7%95%D7%A8%D7%99-%D7%90%D7%A4%D7%9C%D7%99%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7-%D7%9E%D7%95%D7%A6%D7%9C%D7%97/" target="_blank">למדוד את עצמך אל מול החברים במשחק</a>, נתנת ערך מוסף עצום לעומת המשחקים הקלאסיים לשחקן יחיד שנראה שלא יעבור הרבה זמן עד שיאבד עליהם הקלח.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>אתרי המשחקים מתמודדים עם Live Games</strong></span></p>
<p style="text-align: right;">היום עולה לאוויר בלון ניסוי מעניין מבית Geewa: פורטל משחקים פייסבוקי בשם <a href="http://apps.facebook.com/live-games/" target="_blank">Live Games</a> שמהווה את הסנונית הראשונה בהתמודדות פורטלי המשחקים ה&quot;מסורתיים&quot; עם המציאות החדשה. ככה זה נראה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games.jpg"><img class="size-full wp-image-1378 aligncenter" title="fb-live-games" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games.jpg" alt="" width="450" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד הבית של Live Games &#8211; מזכיר מאד את &quot;המסורתיים&quot; (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Live Games נותן כמה ערכים מוספים: כל הפעילות מתבצעת על הפלטפורמה של פייסבוק, מה שמשאיר את האנשים במסגרת מודל הגלישה שהם מכירים ועליו דיברנו. בנוסף, כל העיצוב מציג פורטל משחקים מסורתי (חלוקה לז'אנרים, חלוקה לגברים ונשים ומבחר משחקים בתצוגה של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thumbnail" target="_blank">טאמבניילס</a>.</p>
<p style="text-align: right;">פייסבוק מאפשר לפורטלי המשחקים לפתח פיצ'רים שתמיד היו נורא נדרשים אבל הפיתוח שלהם היה גדול מאד: ל Live Games שני סוגי משחקים &#8211; משחק לשניים או יותר שחקנים (מולטיפלייר) או משחקים לשחקן יחיד, ממש כמו בפורטלים הגדולים אבל עם תוצאות שנכנסות לתוך טבלת מובילים שמאפשרת לך לעשות Share לתוצאה ולהזמין חברים לנצח אותך. ככה נראה משחק שחמט לדוגמא:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1381 aligncenter" title="fb-live-games-chess" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games-chess.jpg" alt="" width="450" height="398" /><em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>לא באמת עשיתי את המהלך הזה &#8211; שחמט אחד על אחד (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>הערך המוסף &#8211; הקהילה</strong></span></p>
<p style="text-align: right;">אני חושב שמה שיחזיק את הפורטלים הגדולים בחיים (או שיעביר אותם לפייסבוק בסגנון Live games) הוא היכולת לחבר את המשתמשים לעולם המשחקים ולייצר קהילה סביב משחק ספציפי, אם בצורה של ליגות (זה ממש מתבקש בתור האבולוציה של טבלאות ה top10) או אם בצורה של לקחת את המשחקים הקלאסיים ולהפוך אותם לקהילתיים. היום אנחנו רואים את זה קורה בארץ עם הטאקי של נענע או בעולם עם טטריס מולטיפלייר, אבל הראשון שייקח את כל החבילה הזו ויארוז אותה בצורה טובה, עם ממשק טוב וייצר קהילה או בתוך פייסבוק או באמצעות חיבור לפייסבוק מבחוץ, יכול לעשות יופי של דבר.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>נזכרתי בסוף:</strong> הכי קרובים שהגיעו לרעיון הקהילתי היו MSN עם ה Gaming Zone, אבל לא הלכו את האקסטרא מייל לכיוון חיבור של קהילה אלא הסתפקו במשחקי פולטיפלייר עם אינטראקציה נקודתית.</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;PetVille והאבולוציה של האפליקציות בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[דעות]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1331</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;טרנדספוטינג: למה האפליקציה החדשה של Zynga מסמנת את תחילתו של שלב אבולוציוני נוסף בתחום האפליקציות בפייסבוק וגם: סקירה של עולם האפליקציות עד היום.&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>מה שמדהים בעיני בעולם האפליקציות של פייסבוק הוא המהירות המסחררת בה נתח השוק הזה מתפתח: מצד אחד יש כאן פלטפורמה עם יכולות חברתיות מדהימות (על הגב של פייסבוק) ומצד שני אפשרויות הכנסה גדולות מאד עם ההתפתחות של תחום הטובין הוירטואליים וכניסה של עוד ועוד חברות לאחד התחומים החמים ביותר של 2010 (<a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">דברו עם המספרים</a>).</p>
<p>ההשראה לפוסט הזה הגיעה מידיעה שקראתי הבוקר במסגרתה ענקית המשחקים בפייסבוק <a href="http://tnoathanoar.co.il/?s=Zynga" target="_blank">Zynga</a> קברה אפליקציית טמאגוצ'י-סטייל שרכשה <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/12/this-week-zynga-unleashed-its-latest-social-game-petville--as-the-name-implies-petville-is-zyngas-entry-into-the-time-test.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+typepad/cvsherman/news+(Virtual+Worlds+News)&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">אך לפני חודש</a> בשם GoPets והעלו אפליקצייה חדשה באותו סגנון בדיוק בשם PetVille. בתור מישהו שמכיר ושיחק ב GoPets, אפליקצייה ראויה לכל הדעות בשוק של היום הדהים אותי שעוד בשלב מוקדם כל כך אנחנו עדים לקניבליזציה של אפליקציות בתור אותה חברה? מה כבר יכול להיות החידוש כאן?</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">מטקסט, לתמונה, לעולמות וירטואליים &#8211; האבולוציה המקוצרת של האפליקציות בפייסבוק</span></strong></p>
<p>כדי להבין קצת לאן הולך כל העולם הזה של אפליקציות (ומה למען השם כל כך מיוחד בפטוויל שהיה שווה לסגור רכישה של חברה בשבילו) נעבור בזריזות על שלבים אבולוציוניים בהיסטוריית האפליקציות:</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">1. העולם הטקסטואלי </span></strong><span style="color: #0000ff;">-</span> אם נתעלם לרגע מאפליקציות שנועדו למשתמש הבודד ולעמוד הפרופיל שלו (בסגון <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/4706620662" target="_blank">Entourage</a> או Bumper Stickers) ונתמקד בכאלה שיש להן חיבור בלתי נפרד ליכולות החברתיות של פייסבוק, אני חושב שהשלב המשמעותי הראשון באפליקציות הטקסטואליות היה השלב הטקסטואלי עם אפליקציות כמו <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/2433486906" target="_blank">Compare People</a> ו <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/7019261521" target="_blank">Friends for Sale</a> שכיכבו בזמנו בראש טבלת האפליקציות (היום אפשר לראות את הדעיכה). אותן אפליקציות סיפקו למשתמש משחק טקסטואלי וכל פעולה גובתה במעבר בין עמודים וטעינה שלהם מחדש.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/Text-race.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="Text-race" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/Text-race.jpg" alt="Text-race" width="450" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מירוץ חיות בעולם הטקסטואלי &#8211; Fluff Buddies</em></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>2. משחק בתמונות </strong></span>- השלב הבא בתחום האפליקציות הגיע כשאנשים הבינו שהעולם הויזואלי מייצר הרבה קליקים כשהוא מגיע לפיד האישי של משתמשים. זאת, בנוסף לעובדה שעמוד הפרופיל בפייסבוק לא אומר יותר מדי על הבנאדם וצריך להעשיר אותו מעבר לטקסט הבסיסי שפייסבוק מאפשר, הוליד את האפליקציות הויזואליות כשלטעמי השתיים הבולטות הן אפליקציות בסגנון <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/24340392610" target="_blank">My Top 5</a> (שאפשרו הוספה של קישורים פנימה והחוצה בפייסבוק כדי לייצר המון טראפיק) וכל האפלציות בסגנון ה Quizzes שאפשר לראות היום (<a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/7635383700" target="_blank">Quiz Monster</a>, לדוגמא). הערך המוסף של האפליקציות הללו הוא, כאמור &#8211; תוספת של פעולות אינטראקטיביות בתוך הפיד של הגולש עם הפן הויזואלי שמגדיל את הסיכוי לאותה אינטראקציה.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/feed-action.jpg"><img class="size-full wp-image-1335  aligncenter" title="feed-action" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/feed-action.jpg" alt="feed-action" width="450" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>רוב הפעילות מתרחשת בפיד האישי. אפליקציית Quiz כלשהי</em></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">3. עולמות וירטואליים</span></strong> &#8211; השלב שאנחנו נמצאים בו עכשיו, מאפשר לחבר אפליקציות פלאש ל API של פייסבוק ולייצר שלל משחקים חברתיים. נכון ליום כתיבת שורות אלה 10 מתוך 15 האפליקציות המצליחות ביותר בפייסבוק הן כאלה, כאשר המצליחות ביותר נמצאות רחוק מעל כל השאר במונחים של משתמשים פעילים חודשיים ויומיים (ל Causes יש אמנם הרבה משתמשים רשומים, אבל &quot;דביקות&quot; נמוכה מאד של גולשים). העולמות הוירטואליים יודעים לייצר אינטראקציה ברמה היומית ולעשות כסף באמצעות חיבור לפלטפורמות של טובין וירטואליים (לא מעט חברות סטארטאפ עובדות בכיוון הזה, <a href="http://tnoathanoar.co.il/1307/%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7-%D7%99%D7%A0%D7%A1%D7%95-%D7%9C%D7%92%D7%A8%D7%95%D7%9D-%D7%9C%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%A8-%D7%9C%D7%A8%D7%9B%D7%95%D7%A9-%D7%91%D7%90%D7%9E%D7%A6%D7%A2%D7%95/" target="_blank">כולל פייסבוק עצמם</a>).</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>למה PetVille מסמן את תחילתו של שלב אבולוציוני נוסף?</strong></span></p>
<p>עד היום, רוב האפליקציות בעולמות הוירטואליים התרחשו בעולם דו ממדי: חווה, אקוורים, יו ניים איט. PetVille, בהרבה מובנים לא שונה בהרבה מאותן אפליקציות שזינגה מייצרת, ככה זה נראה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petvillle.jpg"><img class="size-full wp-image-1338  aligncenter" title="petvillle" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petvillle.jpg" alt="petvillle" width="450" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: right;">שמתם לב לשני החיצים בצידי המסך? ל Mr. Hopsalot (בעברית, מר. קופץ-הרבה) שלי יש חדר שבתוכו הוא יכול להסתובב, לצאת מהדלת לעולם החיצון ואם אגיע לדרגה מספיק גבוהה, לפתוח עוד חדרים בבית (חדר שינה, מטבח) ולהמשיך לחקור אותו ובתים של חברים במקביל.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petville-store.jpg"><img class="size-full wp-image-1339  aligncenter" title="petville-store" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petville-store.jpg" alt="petville-store" width="450" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מרגיש כמו לטייל בחנות, החנות ב Petville</em></p>
<p style="text-align: right;">PetVille היא אמנם לא אפליקציית 3D במלוא מובן המילה, עדיין רוב האינטראקציה מתרחשת על מסך דו ממדי (קצת מוזר שהכל הדמויות הולכות הצידה כמו סרטן, אבל בגלל החמידות הן מתגלגלות ועושות סלטות ככה שזה מפצה) אבל יש כאן ניצנים לדעתי לדור הבא של האפליקציות: אולי לא בעוד הרבה זמן, תוכלו לצאת מהדלת ולפגוש חברים מפייסבוק בעולם של MMORPG (בעברית, Massive Multiplayer Online Role Playing game). תחשבו על World of Warcraft על פייסבוק קונקט.</p>
<p style="text-align: right;">בהרבה מובנים, Petville הוא רחב יותר, גדול יותר ומציע אפשרויות רבות יותר מהאפליקציות הקודמות של Zynga ויש לו את הפוטנציאל להתחיל ולהרתיע שחקנים שאינם &quot;גיימרים&quot; ומעדיפם את הפשטות ואת האפליקציות שניתן לתחזק בשלושה קליקים. הפתרון, אני משער, נמצא איפשהו שם באמצע &#8211; לתת אפשרות לתחזק ולהתקדם באפליקציה בקלות יחסית אבל לתת עומק לאלה שחיים את האתר, וכאלה כבר יש דיי הרבה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;המנוע מאחורי אפליקציות פייסבוק מוצלחות&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1270/%d7%94%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%9e%d7%90%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%99-%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7-%d7%9e%d7%95%d7%a6%d7%9c%d7%97/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1270/%d7%94%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%9e%d7%90%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%99-%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7-%d7%9e%d7%95%d7%a6%d7%9c%d7%97/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[Bejeweled Blitz]]></category>
		<category><![CDATA[Diva Life]]></category>
		<category><![CDATA[FarmVille]]></category>
		<category><![CDATA[Popcap Games]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1270</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;מה עומד מאחורי האפליקציות המוצלחות ביותר בפייסבוק? הצצה אל שלושה עקרונות מרכזיים שמפרידים בין אפליקציה חמודה לאפליקציית טופ-5. הניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>עם הגידול המשמעותי בתחום המשחקים על גבי הפלטפורמה של פייסבוק, חשבתי שיהיה נחמד לצלול קצת ולנתח את עולם האפליקציות.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: none;">כך נראית טבלת האפליקציות המובילות בפייסבוק נכון להיום (MAU = משתמשים חודשיים):</span></span></strong></p>
<p><a style="text-decoration: none;" href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/app-data.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="app-data" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/app-data.jpg" alt="app-data" width="491" height="197" /></a></p>
<p><strong>מעניין אותי לדעת מה מאפיין אפליקציה מצליחה בפייסבוק</strong>. אם נסתכל ברשימה אפשר לראות אפליקציות מכל מיני סוגים: שאלונים, משחקים שמתבססים על מקדם ויראליות (פעם אחרונה שאני כותב את המילה הזו כאן) גבוה מאד, משחקים לשחקן יחיד ועוד. בפוסט הזה  אנסה לעמוד על כמה מאפיינים בולטים שמניעים אפליקציות קדימה והופכים אפליקציה טובה לאפליקציית טופ-6.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">אפליקציות המונעות על ידי תחרותיות</span></strong></p>
<p>הצורך בתחרותיות ובמיקום שלך לעומת חברים שלך מהווה את עמוד התווך לאפליקציות שלמות דוגמת <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/40343401983" target="_blank">Bejeweled Blitz</a> (עם 10,692,000 משתמשים חודשיים): באפליקציות מסוג זה התחרות היא העיקר ומוגשת בצורה הישנה והטבעית שלה: למי יש יותר נקודות. ב Bejeweled בכל פעם שהמשתמש מתקדם בסולם הדרגות, הודעה אוטומטית נשלחת לחברים שמתחתיו כאילו אומרת &quot;שים לב, כרגע עקפו אותך, לא תרצה לעקוף חזרה?&quot;.</p>
<p>שימו לב ליחס בין אזור המשחק לאיזור הצגת הנקודות ב Bejeweled Blitz</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/bejewled-1.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="bejewled-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/bejewled-1.jpg" alt="bejewled-1" width="450" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">אפליקציות עם מקדם ויראליות גבוה</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">מנכ&quot;ל <a href="http://tnoathanoar.co.il/?s=zynga" target="_blank">Zynga</a> הודה בשבוע שעבר: <em><strong>&quot;עשיתי כל דבר נוראי בספר כדי להשיג הכנסות</strong>&quot;</em> [<a href="http://vodpod.com/watch/2469020-zynga-ceo-mark-pincus-i-did-every-horrible-thing-in-the-book-just-to-get-revenues" target="_blank">צפו בוידאו</a>] כאשר הכוונה הייתה לשימוש בהצעות מפוקפקות לגולשים על מנת לזכות אותם בכסף וירטואלי ולהפצה אגרביסית במיוחד של ספאם מהאפליקציות השונות של החברה (וכל מי שמקבל ביום 20 פרות בפארמוויל יודע על מה אני מדבר).</p>
<p style="text-align: right;">עם כל זאת, יצר מארק פינקוס בלי לשים לב סטנדרט שמניע לא מעט אפליקציות: <strong>הפצה אוטמטית של הודעות לחברים</strong> (אם עזרת למישהו בחווה, לדוגמא) ו<strong>שליחת הזמנות על בסיס יומי לחברים במסווה של מתנות או כסף וירטואלי</strong>. בעוד שרוב הגולשים היו נרתעים ממשלוח הזמנה לאפליקציות (כדי לא לשלוח ספאם לחברים) אין להם בעיה לשלוח אותו בצורה של מתנות כך שכל צד, כולל החברה שמחזיקה באפליקציה, יוצא נשכר.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/farmville-1.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="farmville-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/farmville-1.jpg" alt="farmville-1" width="450" height="259" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>משלוח הזמנה לחברים במסווה של מתנות לחווה. Farmville של Zynga (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">משחקים לשחקן יחיד: התוכן הוא המלך</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">קשה מאד להצליח עם אפליקציות משחק לשחקן יחיד. הסוג הזה של אפליקציות אפיין את פייסבוק בימים המוקדמים שלו (זוכרים את <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/2400559068" target="_blank">נינג'ות נגד פיראטים</a>?). למי שמאס במשחקים מבוססי פלאש דלים בתוכן, אחת האפליקציות שצוברות תאוצה בזמן האחרון היא <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/111874824022" target="_blank">Diva Life</a>, משחק תפקידים לשחקן יחיד העוסק בחיי הזוהר.</p>
<p style="text-align: right;">בהעדר מקדם ויראליות גבוה או אפקט של תחרותיות (שניהם קיימים במשחק אבל ברמה נמוכה מאד), ההצלחה של Diva Life נובעת דווקא מהחיבור החזק שלה לעולם התוכן: המשחק בנוי בצורה של משימות שצריך לעשות כדי להתקדם בדרגות עולם הזוהר ויש בדרך את כל מה שמאפיין משחק תפקידים: NPCs (דמויות ללא שחקן), חפצים שצריך לקנות כדי להשלים משימות והכל בעטיפה מאד זוהרת.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/divalife-2.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="divalife-2" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/divalife-2.jpg" alt="divalife-2" width="450" height="364" /></a></p>
<p style="text-align: right;">אם יש תמה שחוזרת על עצמה בכל האפליקציות המצליחות בפייסבוק היא הרצון של המשתמש ליחצן את ההצלחות אל מול החברים שלו ולהפוך לסוג של סלב בתחום שלו (גם אם התחום אומר גידול וקצירה של חצילים) ומה טוב יותר מלהיות סלב במשחק שעוסק בסלבריטאות ולהפוך את החברים שלך לפמלייה.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>מאנונימיות לטופ-5: שלושת העקרונות</strong></span></p>
<p style="text-align: right;">בכל הנוגע לעולם הצעירים, אחד המאפיינים ההתפחויים בגילאים הללו הוא הרצון למצוא את קבוצת השווים מבחינה חברתית ולהשיג סוג של ייחודיות. ככל שמפתחי אפליקציות ישכילו לייצר מנוע שמבוסס על התחושה ש<strong>&quot;כולם שם&quot;</strong> בתוספת <strong>&quot;אני יכול לעלות בדרגות ולהיות הכוכב של החבר'ה&quot;</strong> ולעטוף את כל זה <strong>בתוכן אטרקטיבי ורלוונטי</strong>, הדרך לראש טבלת האפליקציות קצרה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1270/%d7%94%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%9e%d7%90%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%99-%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7-%d7%9e%d7%95%d7%a6%d7%9c%d7%97/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
