<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;תנועת הנוער &#187; גולדסטאר&#8236;</title>	<atom:link href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%d7%92%d7%95%d7%9c%d7%93%d7%a1%d7%98%d7%90%d7%a8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tnoathanoar.co.il</link>
	<description>&#8235;טרנדים, קמפיינים, שיווק ופרסום לבני נוער וצעירים&#8236;</description>	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 06:03:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<image>
  <link>http://tnoathanoar.co.il</link>
  <url>http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/09/favicon.ico</url>
  <title>תנועת הנוער</title>
</image>
		<item>
		<title>&#8235;מה אנחנו יכולים ללמוד מקרב החניה של גולדסטאר?&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[פרסום ברשת]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[גולדסטאר]]></category>
		<category><![CDATA[ויראלי]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1585</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;לא רק שאפליקציית הפייסבוק האחרונה מבית גולדסטאר היא המצליחה ביותר שראינו בתקופה האחרונה, היא מכילה גם מספר רכיבים ששווה ללמוד מהם על פיתוח אפליקציות. הניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>נתחיל דווקא בשורה התחתונה: האפליקציה הישראלית המצליחה ביותר (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HwWVPWDgI-c" target="_blank">עודד בן עמי היה מתמוגג</a>) עם, נכון לכתיבת שורות אלה, 173,500 משתמשים פעילים בחודש ו-60,000 שחקנים ביום (יחס המרה של 35%). הנתונים מרשימים ואנשים מפיצים הלאה את הבשורה, מה עוד אפשר לבקש? בפוסט הזה אציג שלוש נקודות מעניינות מתוך האפליקציה שלטעמי הפוכת אותה לכל כך מוצלחת. נכון, לא *ממש* קשור לבני נוער אלא יותר לעולם הצעירים, אבל קווי היסוד כאן חוצים גילאים.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">גימור גבוה</span></strong></p>
<p>אמרנו את זה לפני לא מעט זמן ונאמר זאת שוב: ככל שפייסבוק יהפוך את פלטפורמת האפליקציות שלו לנגישה יותר עבור הגולשים (וכבר היום אפשר לבנות אפליקציות פשוטות שמגיעות Out of the Box), כך יעלה קרנן של <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">אפליקציות בגימור גבוה</a>. אם פעם הצרכן הסתפק באפליקציות פשוטות עם מנוע חביב, הרי שהיום הציפיה היא (מצד חברות מסחריות) לאפליקציות מרשימות ומושכות ויזואלית.</p>
<p>בקרב החניה של גולדסטאר נעשה שימוש במנוע משחק פשוט אבל לא חסכו בפרטים הקטנים בכל הקשור לאלמנטים ויזואלים ולממשק המשתמש, מה שגורם לכל העסק להיות הרבה יותר נעים ואטרקטיבי: אם פוגעים במכונית חונה האזעקה שלה מופעלת, מכוניות מסביב צופרות ובקיצור, כל עולם התוכן של חניה בתל אביב מתגשם באפליקציה.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg"><img class="size-full wp-image-1586 aligncenter" title="parkfight-game" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg" alt="" width="450" height="410" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד המשחק הראשי של Park Fight (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">גדול קטן שווה</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, מה שמניע את האנשים להיכנס ולשחק באפליקציה (מעבר להייפ הראשוני) וחשוב מכך אף לחזור אליה הוא בראש ובראשונה הידיעה כי רוב החברים שלי משחקים במשחק הזה (מה שיוצר אצלי הרגשה של תחרות ורצון לקבל הכרה מהסובבים אותי)  ומאפיין חשוב לא פחות &#8211; הרצון שלי לקבל מידע על הביצועים שלי במשחק והרצון לשפר את השיא האישי.</p>
<p style="text-align: right;">בגלל שקרב החניה מתבסס על מנוע משחק פשוט, הוא מרוויח קהל שחקנים גדול שאינו בהכרח גיימרי באוריינטציה שלו (וכך מבטיח את התיכנותו של המאפיין הראשון &#8211; התקנת המשחק בקרב מעגלים חברתיים רבים) וחשוב מכך, הוא נותן אינדיקציה ברורה לגבי היכולת שלך השחקן וגורם לו לרצות להשתפר לעומת עצמו, כל שכן לעומת החברים שלו. שימו לב לאינדיקציה המספרית שמופיעה בשיתוף של תוצאת המשחק, אם אני מעל הממוצע, אני בטוח לא ארצה לבייש את עצמי ואם אני מתחתיו, אני רוצה להיות המהיר ביותר מבין חבריי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg"><img class="size-full wp-image-1587 aligncenter" title="parkfight-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg" alt="" width="450" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי בזמן החניה (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">בלי קשר לקרב החניה, שימו לב לאפליקציה שעושה את האינדיקציה המספרית ליכולת לא פחות טוב: ב <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=317948833105&amp;ref=ts" target="_blank">Keyboard Mash</a> כל מה שאתם נדרשים לעשות הוא להקליד למעוך כמה שיותר מקשים תוך 20 שניות. כשהשחקן משתף את התוצאה שלו, הוא מקבל אינדיקציה לגבי עצמו ולגבי המיקום שלו לגבי כל השחקנים האחרים בפייסבוק &#8211; חכם ומגניב.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg"><img class="size-full wp-image-1589 aligncenter" title="keymash-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg" alt="" width="450" height="139" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי וציון יחסי ב Keyboard Mash! (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>עולם התוכן של המותג </strong></span></p>
<p style="text-align: right;">אני מאד אוהב את הרעיון של לא לדחוף את המוצר בפנים בכל הזדמנות ולא להתפרע על הלוגו של החברה בענק (כמו שלא מעט חברות אוהבות לעשות). משחק החניה של גולדסטאר מכניס את השחקן אל תוך עולם התוכן של המותג ואם אני לא טועה, לא תראו בירה אחת בכל האפליקציה (חוצמזה, אלכוהול ונהיגה&#8230;).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg"><img class="size-full wp-image-1591 aligncenter" title="parkfight-splash" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg" alt="" width="450" height="411" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הפתיחה של Park Fight, עולם התוכן של גולדסטאר (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">אם לסכום את כל מה שנאמר כאן, מדובר ביופי של אלפיקציה, הן מבחינת מנוע המשחק והן מבחינת הגימור, גם אם אורך חיי המשחק לא יהיה ארוך (לכל היותר מספר שבועות, עד שיעבור כל ההייפ וננדוד למשחק הבא). אבל בהחלט יש כאן משהו שכל חברה שמפתחת אפליקציה משחקית לפייסבוק יכולה ללמוד ממנה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

