<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;תנועת הנוער &#187; משחקיות&#8236;</title>	<atom:link href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%95%d7%aa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tnoathanoar.co.il</link>
	<description>&#8235;טרנדים, קמפיינים וכל מה שקורה עם צעירים&#8236;</description>	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 11:54:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
<image>
  <link>http://tnoathanoar.co.il</link>
  <url>http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/09/favicon.ico</url>
  <title>תנועת הנוער</title>
</image>
		<item>
		<title>&#8235;MTV נכנסים לתחום המשחקים החברתיים עם Social Express&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 11:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[MTV]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1931</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;רשת המשחקים של MTV Networks נכנסת לתחום המשחקים החברתיים עם רכישה של Social Express, חברה שתביא ל MTV את הידע והניסיון ותטמיע יכולות חברתיות באתרי המשחקים שלהם. הנה סקירה קצרה שלנו על תחום משחקי הפלאש בחודשים האחרונים&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>רשת המשחקים של MTV (יותר נכון של <a href="http://investing.businessweek.com/research/stocks/snapshot/snapshot.asp?ticker=VIA:US" target="_blank">MTV Networks</a>) ביצעה צעד משמעותי השבוע כאשר רכשה את חברת המשחקים החברתיים Social Express והוסיפה אותה לרשת המשחקים הענפה שמחזיקים ב MTV Networks (בבעלות של ענקית התקשורת Viacom), רשת שנאמדת בכ- 2.2 מליון משתמשים ייחודיים ביום.</p>
<p>Social Express היא החברה הראשונה שמצטרפת לרשת ענפה של אתרי משחקים שבבעלות התאגיד ביניהם AddictingGames, אתר המשחקים של ניקולודיאון והאתר GameTrailers. ככה נראית מפת הטראפיק של האתרים כיום:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/mtv-network-gameing-sites.jpg"><img class="size-full wp-image-1932  aligncenter" title="mtv-network-gameing-sites" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/mtv-network-gameing-sites.jpg" alt="" width="500" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>אתרי המשחקים של MTV Networks (מתוך </em><a href="http://trends.google.com/websites?q=AddictingGames.com&amp;geo=all&amp;date=all" target="_blank"><em>Google Trends</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: right;">במידה רבה, המשחקים החברתיים (אם להיות מדוייק יותר, הוספת הרובד החברתי למשחקים קיימים) מהווים את מונע הצמיחה הגדול ביותר של הרשתות החברתיות. עד כמה שלא נעים להודות בזה, הרמה הגבוהה של האינטראקטיביות של המשחקים היא אטרקטיבית יותר מרוב הפיצ'רים שיש לרשתות החברתיות היום, בראשן פייסבוק, להציע לנו וברגע שמוסיפים על משחקי פלאש שלמדנו לאהוב ולהכיר את הרובד החברתי, נכנסים כאן מאפיינים של <a href="http://tnoathanoar.co.il/1585/%D7%9E%D7%94-%D7%90%D7%A0%D7%97%D7%A0%D7%95-%D7%99%D7%9B%D7%95%D7%9C%D7%99%D7%9D-%D7%9C%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%93-%D7%9E%D7%A7%D7%A8%D7%91-%D7%94%D7%97%D7%A0%D7%99%D7%94-%D7%A9%D7%9C-%D7%92%D7%95%D7%9C/" target="_blank">&quot;איך אני לעומת חברים שלי&quot;</a> שגורמים לכל העסק להיראות אטרקטיבי הרבה יותר (וכל זה בלי להגיד את המילה ויראלי).</p>
<p style="text-align: right;">בועת המשחקים ממשיכה לנפח את בועת הרשתות החברתיות (אפשר כבר לקרוא לזה בועת פייסבוק, נכון?) . שימו לב לטופ-10 של האפליקציות בפייסבוק, נכון להיום:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/facebook-apps-leaderboard.jpg"><img class="size-full wp-image-1934  aligncenter" title="facebook-apps-leaderboard" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/facebook-apps-leaderboard.jpg" alt="" width="281" height="315" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>משחקים חברתיים מסובבים את העולם, בערך (מתוך </em><a href="http://www.appdata.com/" target="_blank"><em>Appdata.com</em></a><em>)</em></p>
<p style="text-align: right;">שמונה מתוך עשרת האפליקציות המובילות בפייסבוק הן משחקים חברתיים ונותנות לענק הכחול לא רק שפע של טראפיק אלא בעיקר זמן שהייה ארוך במיוחד באתר. במידה רבה, אותם משחקים חברתיים שאיימו לקבור את האתרים של משחקי הפלאש יכולים להיות הום, בזכות החיבור הפשוט יחסית לפייסבוק להיות הגאולה או יותר נכון, הלידה מחדש שלהם: שימו לב, לדוגמא, לענקית משחקי הפלאש Miniclip מול ענקית המשחקים החברתיים Zynga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/miniclip-vs-zynga1.jpg"><img class="size-full wp-image-1936  aligncenter" title="miniclip-vs-zynga" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/07/miniclip-vs-zynga1.jpg" alt="" width="500" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>זה שנכנס וזה שיוצא (מתוך Google Trends)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>בחזרה ל MTV</strong> &#8211; חברת Social Express תשולב באתר המשחקים של ניקולודיאון שפונה בעיקר לנוער הצעיר יותר (בני 15-13, מה שקוראים Tweens) ובהדרגה תתפשט לשאר אתרי המשחקים של החברה כדי לבסס את MTV בשוק החברתי.</p>
<p style="text-align: right;">הרכישה הזו, לצד מגעים מצד MTV לפיתוח מנוע Virtual Goods מצביע על מגמה שהתחילה לקראת סוף 2009 וממשיכה ביתר שאת לתוך 2011 &#8211; שוק המשחקים החברתיים והטובין הוירטואליים (Virtual Goods) <a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">רק גדל וכולם רוצים חתיכה מהעוגה</a>. כאן, בארץ הקודש, עדיין לא ראיתי ניסיון אמיתי להרים מיזם בתחום הטובין הוירטואליים (למרות שהרבה פעמים אני מרגיש שכולם עומדים על הקצה ומחכים שמישהו יקפוץ קודם למים, כי מיזמים יש).</p>
<p style="text-align: right;">אנחנו כהרגלינו, נמשיך לעקוב.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1931/mtv-%d7%a0%d7%9b%d7%a0%d7%a1%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%aa%d7%97%d7%95%d7%9d-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%9d-social-express/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הדרך על פי Zynga &#8211; מנוע אחיד, משחק לאורך ולרוחב&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1702</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בחודשיים האחרונים, ענקיצ אפליקציות הפייסבוק Zynga העלתה שתי אפליקציות, שתיהן מרגישות חסרות ולא גמורור, אל מקדמות באופן משמעותי את מנוע המשחק של החברה. הסקירה שלנו על החידושים האחרונים בתחום פיתוח האפליקציות&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הלחץ בפסגת מפתחי האפליקציות מתחמם. בזירה המספרית, אין תחרות ל Zynga עם מעל 247,000,000 משתמשים פעילים בחודש כשמזנבות בה רק RockYou! עם 72,000,000 ואחריה חברות כמו EA (עם 54 מליון), Crowdstar (עם 48 מליון), LOLapps ו Playdom. גם בזירת האפליקציות שולטת Zynga כש-7 מתוך 15 האפליקציות המובילות בפייסבוק שייכות לה כשהמובילה הבלתי מעורערת היא Farmville (כן, עדיין Farmville) עם מעל 82 מליון משתמשים פעילים בחודש.</p>
<p>אז למה הלחץ בפסגה מתחמם? כי לאחרונה אפשר לראות מהלכים שמעידים על לחץ שכזה מצד ענקית האפליקצות שהעלתה בחודשיים האחרונים שתי אפליקציות חדשות: <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=188875041752" target="_blank">Poker Blitz</a> ו <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=234860566661" target="_blank">Treasure Isle</a>, כובשת המצעדים התורנית. עד היום, Zynga לקחו את הזמן בכל הקשור להעלאת אפליקציות, אפילו נוכח הלחץ של מתחרים (כפי שהיה במקרה של Petville מול Pet Society) והעובדה שיותר ויותר חברות נכנסות לתחום <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">האפליקציות בגימור גבוה</a> (בעיקר מאמצים מכיוון Electronic Arts שמחזיקים גם בתקציב וגם באנשי המקצוע) גורמת להתחממות בגזרת פיתוח המשחקים.</p>
<p>אז את הפוסט הזה אני מנצל כדי להראות כמה התפתחויות באסטרטגיית המשחקים של Zynga, מה שללא ספק מבטיח לה את המקום הראשון ללא מעט זמן.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">שפה מוכרת, קיצור עקומת הלמידה, קרוס גיימינג</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg"><img class="size-full wp-image-1704    aligncenter" title="zynga-treasure-isle" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg" alt="" width="500" height="391" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הבית מתוך Treasure Isle, שפה מוכרת למשתמש (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">מזהים את הדמות במשחק? מדובר באותה דמות בה משתמשים Zynga גם עבור Farmville וגם עבור אחת האפליקציות החדשות שלה, Poker Blitz. הסיבה לעניין הזה היא כפולה ובראש ובראשונה טכנית: Zynga עובדים עם מנוע משחק, מה זה אומר? זה אומר שיש להם את מנגנון הליבה (כמו יצירת דמויות או שליחת מתנות) מוכן ולאותה ליבה הם מחברים את מנגנון המשחק החדש שהם מפתחים. הסיבה השניה לעניין האחידות היא קיצור עקומת הלמידה אצל שחקן: הוא כבר מכיר את הממשק, מכיר את הדמויות ואם תתחילו לשחק Treasure Isle (מדובר במשאבת זמן חסרת רחמים) תראו שהאפליקציה עובדת בצורה דומה מאד לפארמוויל ולא תהייה לכם בעיה לתחבר למונחים ולממשק.</p>
<p style="text-align: right;">רובד נוסף ש Zynga הכניסו שקשור למנוע שלהם הוא היכולת לחבר כותרים שונים, כמו לדוגמא, ב Petville</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg"><img class="size-full wp-image-1706    aligncenter" title="zynga-petville-farmville" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg" alt="" width="500" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מיזוג רשימת חברים בין Farmville ל Petville (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Gift-reGift</p>
<p style="text-align: right;">אם יש חמשהו שמייחד את המשחקים של Zynga על פי האחרים הוא הקצב המטורף בו הם מתפשטים ברחבי פייסבוק. תרומה גדולה לעניין מגיעה ממערכת <a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/11/01/BUKC1ACTHE.DTL&amp;tsp=1" target="_blank">הספאם חסר הבושה</a> המתנות אותה מפתחת החברה ומשקיעה בה מאמצים רבים: במשחקים האחרונים, Zynga הפכה את משלוח המתנות (הזמנות לאפליקציה עם ערך מוסף) לפשוט ביותר עבור המשתמש: לחיצת כפתור אחת מספיקה ואפילו בלי מעבר בין עמודים לעמוד חדש, כך שלא צריך באמת לצאת מהמשחק.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1708" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg" alt="" width="500" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>שליחת מתנות בקליק אחד, מתוך Treasure Isle (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">נתתי כאן רק טעימה קצרה מתוך פיתוח המנוע של Zynga ויש עוד כמה פיצ'רים ששווה לדון בהם (ועוד לא נגענו <a href="http://blog.games.com/2010/02/19/farmville-cash-cards-now-available-at-gamestop/" target="_blank">בחיבור המעניין בין האונליין לאופליין</a>) אבל מה שברור לי שכפי הנראה החברה הולכת לכיוון של מנוע משחק שיתפרס על פני כל משחקי החברה. ההימור שלי? שבקרוב נראה מתחרה חזק מאד ומעניין בסצנת הערים הוירטואליות שתופסת תאוצה (שימו לב לנסיעת מבחן של EA בסצנה הזו עם <a href="http://apps.facebook.com/hotelcity/" target="_blank">Hotel City</a>).</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מה אנחנו יכולים ללמוד מקרב החניה של גולדסטאר?&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[פרסום ברשת]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[גולדסטאר]]></category>
		<category><![CDATA[ויראלי]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1585</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;לא רק שאפליקציית הפייסבוק האחרונה מבית גולדסטאר היא המצליחה ביותר שראינו בתקופה האחרונה, היא מכילה גם מספר רכיבים ששווה ללמוד מהם על פיתוח אפליקציות. הניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>נתחיל דווקא בשורה התחתונה: האפליקציה הישראלית המצליחה ביותר (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HwWVPWDgI-c" target="_blank">עודד בן עמי היה מתמוגג</a>) עם, נכון לכתיבת שורות אלה, 173,500 משתמשים פעילים בחודש ו-60,000 שחקנים ביום (יחס המרה של 35%). הנתונים מרשימים ואנשים מפיצים הלאה את הבשורה, מה עוד אפשר לבקש? בפוסט הזה אציג שלוש נקודות מעניינות מתוך האפליקציה שלטעמי הפוכת אותה לכל כך מוצלחת. נכון, לא *ממש* קשור לבני נוער אלא יותר לעולם הצעירים, אבל קווי היסוד כאן חוצים גילאים.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">גימור גבוה</span></strong></p>
<p>אמרנו את זה לפני לא מעט זמן ונאמר זאת שוב: ככל שפייסבוק יהפוך את פלטפורמת האפליקציות שלו לנגישה יותר עבור הגולשים (וכבר היום אפשר לבנות אפליקציות פשוטות שמגיעות Out of the Box), כך יעלה קרנן של <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">אפליקציות בגימור גבוה</a>. אם פעם הצרכן הסתפק באפליקציות פשוטות עם מנוע חביב, הרי שהיום הציפיה היא (מצד חברות מסחריות) לאפליקציות מרשימות ומושכות ויזואלית.</p>
<p>בקרב החניה של גולדסטאר נעשה שימוש במנוע משחק פשוט אבל לא חסכו בפרטים הקטנים בכל הקשור לאלמנטים ויזואלים ולממשק המשתמש, מה שגורם לכל העסק להיות הרבה יותר נעים ואטרקטיבי: אם פוגעים במכונית חונה האזעקה שלה מופעלת, מכוניות מסביב צופרות ובקיצור, כל עולם התוכן של חניה בתל אביב מתגשם באפליקציה.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg"><img class="size-full wp-image-1586 aligncenter" title="parkfight-game" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-game.jpg" alt="" width="450" height="410" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד המשחק הראשי של Park Fight (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">גדול קטן שווה</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, מה שמניע את האנשים להיכנס ולשחק באפליקציה (מעבר להייפ הראשוני) וחשוב מכך אף לחזור אליה הוא בראש ובראשונה הידיעה כי רוב החברים שלי משחקים במשחק הזה (מה שיוצר אצלי הרגשה של תחרות ורצון לקבל הכרה מהסובבים אותי)  ומאפיין חשוב לא פחות &#8211; הרצון שלי לקבל מידע על הביצועים שלי במשחק והרצון לשפר את השיא האישי.</p>
<p style="text-align: right;">בגלל שקרב החניה מתבסס על מנוע משחק פשוט, הוא מרוויח קהל שחקנים גדול שאינו בהכרח גיימרי באוריינטציה שלו (וכך מבטיח את התיכנותו של המאפיין הראשון &#8211; התקנת המשחק בקרב מעגלים חברתיים רבים) וחשוב מכך, הוא נותן אינדיקציה ברורה לגבי היכולת שלך השחקן וגורם לו לרצות להשתפר לעומת עצמו, כל שכן לעומת החברים שלו. שימו לב לאינדיקציה המספרית שמופיעה בשיתוף של תוצאת המשחק, אם אני מעל הממוצע, אני בטוח לא ארצה לבייש את עצמי ואם אני מתחתיו, אני רוצה להיות המהיר ביותר מבין חבריי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg"><img class="size-full wp-image-1587 aligncenter" title="parkfight-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-share.jpg" alt="" width="450" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי בזמן החניה (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">בלי קשר לקרב החניה, שימו לב לאפליקציה שעושה את האינדיקציה המספרית ליכולת לא פחות טוב: ב <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=317948833105&amp;ref=ts" target="_blank">Keyboard Mash</a> כל מה שאתם נדרשים לעשות הוא להקליד למעוך כמה שיותר מקשים תוך 20 שניות. כשהשחקן משתף את התוצאה שלו, הוא מקבל אינדיקציה לגבי עצמו ולגבי המיקום שלו לגבי כל השחקנים האחרים בפייסבוק &#8211; חכם ומגניב.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg"><img class="size-full wp-image-1589 aligncenter" title="keymash-share" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/keymash-share1.jpg" alt="" width="450" height="139" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>ציון מספרי וציון יחסי ב Keyboard Mash! (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>עולם התוכן של המותג </strong></span></p>
<p style="text-align: right;">אני מאד אוהב את הרעיון של לא לדחוף את המוצר בפנים בכל הזדמנות ולא להתפרע על הלוגו של החברה בענק (כמו שלא מעט חברות אוהבות לעשות). משחק החניה של גולדסטאר מכניס את השחקן אל תוך עולם התוכן של המותג ואם אני לא טועה, לא תראו בירה אחת בכל האפליקציה (חוצמזה, אלכוהול ונהיגה&#8230;).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg"><img class="size-full wp-image-1591 aligncenter" title="parkfight-splash" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/03/parkfight-splash.jpg" alt="" width="450" height="411" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הפתיחה של Park Fight, עולם התוכן של גולדסטאר (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">אם לסכום את כל מה שנאמר כאן, מדובר ביופי של אלפיקציה, הן מבחינת מנוע המשחק והן מבחינת הגימור, גם אם אורך חיי המשחק לא יהיה ארוך (לכל היותר מספר שבועות, עד שיעבור כל ההייפ וננדוד למשחק הבא). אבל בהחלט יש כאן משהו שכל חברה שמפתחת אפליקציה משחקית לפייסבוק יכולה ללמוד ממנה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1585/%d7%9e%d7%94-%d7%90%d7%a0%d7%97%d7%a0%d7%95-%d7%99%d7%9b%d7%95%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%9e%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%94%d7%97%d7%a0%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%92%d7%95%d7%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;ארה&quot;ב מציגה: חינוך ילדים לצריכה נכונה של פרסומות&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1498/%d7%90%d7%a8%d7%94%d7%91-%d7%9e%d7%a6%d7%99%d7%92%d7%94-%d7%97%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%9a-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%a6%d7%a8%d7%99%d7%9b%d7%94-%d7%a0%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%94-%d7%a9/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1498/%d7%90%d7%a8%d7%94%d7%91-%d7%9e%d7%a6%d7%99%d7%92%d7%94-%d7%97%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%9a-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%a6%d7%a8%d7%99%d7%9b%d7%94-%d7%a0%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%94-%d7%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 07:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פרסום ממשלתי]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1498</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;Admongo הוא משחק אינטראקטיבי בגימור גבוה במיוחד מבית ה FTC האמריקאי שנועד לחנך את הדוק הצעיר יותר. שווה לראות&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>מצחיק קצת שפחות או יותר במקביל להודעה של CBS על <a href="http://www.businessweek.com/news/2010-02-01/cbs-says-it-sold-all-of-its-super-bowl-advertising-spots.html" target="_blank">מכירת כל הספוטים לפרסום בסופרבול</a>, מאורע שמציין פחות או יותר את שיא עונת הפרסום בארה&quot;ב, מעלה ה <a href="http://www.ftc.gov/" target="_blank">Federal Trade Commission</a> האמריקאי (אני חושב שהמקבילה הישראלית הטובה ביותר היא <a href="http://www.consumers.org.il/" target="_blank">המועצה הישראלית לצרכנות</a>) אתר חדש שכולו נועד כדי ללמד ילדים קטנים איך לצרוך נכון פרסומות ואיך כל תעשיית הפרסום האמריקאית עובדת.</p>
<p>פרסום לילדים הוא עניין בעייתי; פחות מהצד של המפרסמים אלא יותר מבחינת הצרכנים. רוב הילדים רואים בפרסומות תוכניות קטנות ומצחיקות (<a href="http://www.mediamark.com/PDF/Children%20Attracted%20to%20Humor%20in%20Advertising,%20According%20to%20Latest%20Data%20From%20Mediamark%20Research.pdf" target="_blank">לראיה, 80% מהילדים בגילאי 7-6 נקשרים לאלמנט של ההומור בפרסומות &#8211; PDF</a>) ובגיל שעדיין אין את ההבדלה ותשובות לשאלות של &quot;מה היא פרסומת&quot; או &quot;מה אני צריך לעשות בעקבות פרסומת&quot;, קל יחסית למכור לילדים כשאין הכוונה נכונה.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">קשה להאמין שזה פרוייקט ממשלתי</span></strong></p>
<p>אני חייב לומר שמהרגע הראשון הפרוייקט של ה-FTC (המתקרא <a href="http://admongo.gov/" target="_blank">Admongo</a>) תפס אותי בהפתעה. דווקא לא בגלל האג'נדה המבורכת, אלא דווקא מהדרך הנכונה מאד שהם בחרו לתקשר עם ילדים בגילאים צעירים. ככה זה נראה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/02/admongo-main-screen.jpg"><img class="size-full wp-image-1499 aligncenter" title="admongo-main-screen" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/02/admongo-main-screen.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הפתיחה של Admongo &#8211; משחק מגניב בגימור גבוה (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Admongo הוא משחק פלאש עלילתי ואינטראקטיבי. בניגוד לגישת הלומדה, מטרת המשחק היא לטפס במעלה מגדל כשבכל קומה יש משימה אחרת (<a href="http://admongo.gov/" target="_blank">היכנסו לעמוד הבית כדי לראות את המגדל</a>, נראה חוויתי ומגניב). השחקן יכול לעצב לעצמו את הדמות ואת כל המשחק מלווה דמות של גיבור על (כולל דיבוב) שמסביר לילד איך עובדת כל תעשיית הפרסום בארה&quot;ב.</p>
<p style="text-align: right;">במשימה הראשונה במשחק, לדוגמא, הילד צריך למצוא ארבע פרסומות שנמצאות בחוץ (ספוילר: תחנת אוטובוס, האוטובוס, שלט חוצות ושלט חוצות אלקטרוני) כאשר כל פרסומת שהוא מוצא מביאה לו נקודות וסרטון קצר עם הסבר:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/02/admongo-bus-stop.jpg"><img class="size-full wp-image-1500 aligncenter" title="admongo-bus-stop" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/02/admongo-bus-stop.jpg" alt="" width="500" height="290" /></a><em></em></p>
<p style="text-align: center;"><em>הסבר על פרסום בתחנות אוטובוס (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">המשחק מזכיר משחק פלטפורמה וחוץ מהמשימות השחקן יכול להסתובב באופן חופשי, לאסוף מטבעות זהב ולצבור נקודות.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">מי צריך לקחת את האחריות?</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">במבט ראשון (וגם בשני) קשה להאמין ש Admongo הוא פרוייקט ממשלתי. אם חושבים על זה קצת, המצב בו הממשלה יוזמת פרוייקט כזה, מגניב ככל שיהיה, כדי לחנך ילדים לצריכה נכונה של פרסומות הוא קצת מוזר.</p>
<p style="text-align: right;">הייתי מצפה שיוזמה כזו תבוא דווקא מתוך חברות הפרסום. חברת פרסום גדולה שתיקח על עצמה את הפרוייקט של לחנך ילדים, לא בקטע ציני אלא דווקא מתוך אמונה והכרה שעולם הפרסום לילדים הוא בעייתי והרעיון להגיע דווקא מהצד השני ולומר &quot;כן, אנחנו מוכרים\מייצרים פרסום, אבל אנחנו נוהגים בו באחריות&quot; יכול להיות ערך מוסף מעולה לכל חברה מסחרית. קצת כמו קמפיין Drink Responsively של אבסולוט, רק עם פרסומות.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>ותודה מיוחדת:</strong> ל <a href="http://theoatmeal.com/">The Oatmeal</a> על <a href="http://theoatmeal.com/comics/semicolon" target="_blank">השימוש הנכון בסמיקולון</a></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1498/%d7%90%d7%a8%d7%94%d7%91-%d7%9e%d7%a6%d7%99%d7%92%d7%94-%d7%97%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%9a-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%a6%d7%a8%d7%99%d7%9b%d7%94-%d7%a0%d7%9b%d7%95%d7%a0%d7%94-%d7%a9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מיקמק &#8211; עולם וירטואלי אמיתי לילדים&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[אתרים לנוער]]></category>
		<category><![CDATA[D.I.C]]></category>
		<category><![CDATA[mikmak]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[כסף]]></category>
		<category><![CDATA[מיקמק]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[עלית]]></category>
		<category><![CDATA[צ'יטוס]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1469</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;היום הושק בצורה שקטה העולם הוירטואלי של מיקמק: אזור משחק ואינטראקציה לילדים צעירים במיוחד. התוצאה: רמת גימור גבוהה, התחשבות בהורים ואפילו מודל עסקי. אהבנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>עוד לא יבש הדיו הוירטואלי על הפוסט על התחממות בגזרת ה<a href="http://tnoathanoar.co.il/1387/%D7%9E%D7%AA%D7%97%D7%9E%D7%9D-%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C/" target="_blank">א</a><a href="http://tnoathanoar.co.il/1387/%D7%9E%D7%AA%D7%97%D7%9E%D7%9D-%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C/" target="_blank">תרים לילדים בישראל</a> וכבר נכנס לתחום שחקן שעשוי להעלות את הסטרנדט לרמה חדשה.</p>
<p>היום הושק באופן שקט האתר מיקמק (<a href="http://www.mikmak.co.il">mikmak.co.il</a>) מבית <a href="http://www.dicnt.co.il/" target="_blank">D.I.C</a>: עולם וירטואלי שמיועד לילדים קטנים (עד גילאי 12) וכולו סובב סביב יצורים נמוכי קומה ופרוותיים הנקראים מיקמקים. אחרי כמה שעות של משחק אינטנסיבי, אני יכול לומד בפה מלא &#8211; כל הכבוד. אבל עוד לפני הסופרלטיבים, אני רוצה לקחת אתכם לתוך כמה מהפיצ'רים המעניינים של המשחק.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">תהליך הרשמה &#8211; ידידותי עם דגש על אבטחה</span></strong></p>
<p><strong></strong>יש מישהו בחברת הפיתוח של מיקמק שמבין ילדים (או לכל הפחות יש לו כמה). תהליך ההרשמה למשחק הוא ידידותי מאד, עם כפתורים גדולים וציורים נחמדים ברקע. ניכר כי תשומת לב רבה הקודשה לנושא האבטחה בכל הקשור בתהליך ההרשמה כשהפיצ'ר הבולט כאן הוא הצ'אט: ההורים יכולים לבחור לתת לילד להשתמש בצ'אט &quot;פתוח&quot; (עם מודרציה למילים פוגעניות) או צ'אט עם משפטים מובנים מראש.</p>
<p>מרגע סיום תהליך ההרשמה המיקמק נוצר ולא ניתן לחזור ולשנות את האפשרויות בקלות יחסית כך שההורה יכול להיות רגוע.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-chatselect.jpg"><img class="size-full wp-image-1470  aligncenter" title="mikmak-chatselect" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-chatselect.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך בחירת הצ'אט במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">עולם המשחק &#8211; ירידה גבוהה לפרטים</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">העולם של מיקמק בנוי ממספר אזורים (עיר, ג'ונגל, חוף ים, קלאב) כאשר בכל איזור מספר מבנים שניתן להיכנס לתוכם (בעיר &#8211; חנויות, בקלאב &#8211; מועדון ריקודים). הגימור של עולם המשחק הוא גבוה במיוחד וחוץ ממספר באגים מזערי, בעיקר באנימציות ובאמוטיקונים, חווית המשחק זורמת מאד ומהנה (בשבילי).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-main.jpg"><img class="size-full wp-image-1471  aligncenter" title="mikmak-main" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-main.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עולם הג'ונגל במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">אחרי מספר שעות, אי אפשר שלא להיות מוקסמים מעולם של מיקמק: ברקע מתנגנת מוזיקה רגועה ונחמדה, יש המון חפצים שניתן לערוך איתם אינטראקציה למרות שאין להם ערך משחקי (כמו מצלמה על החוף שסתם עושה פלאש אבל נחמד לעמוד ולצלם את עצמך סתם ככה) ועוד יותר חפצים שכן (כמו מכונות המשחק בארקייד שבאמת מכילות משחקים פשוטים כמו <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid" target="_blank">ארקנואיד</a>).</p>
<p style="text-align: right;">גם בעולם המשחק עצמו הכל נורא סטרילי מבחינת האבטחה וקשה יחסית לצאת מהתבניות שמכתיב המשחק ולהתבטא בחופשיות. דוגמא טובה היא מערכת ההדעות האישיות שמסודרת בצורה של גלויות &#8211; אי אפשר לכתוב הודעה פרטית אמיתית אלא לבחור מתוך מספר תבניות שעולות כסף משחק (מה שיהפוך את ההודעות הללו ללא כל כך פופולאריות).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-personalmsg.jpg"><img class="size-full wp-image-1472  aligncenter" title="mikmak-personalmsg" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-personalmsg.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>הודעות אישיות במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">מודל עסקי &#8211; פרימיום, שיתופי פעולה וטובין וירטואליים</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">כבר סימנו הלוך וסמן את הטובין הוירטואליים כ<a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">אחד הטרנדים המוצלחים של השנה הקרובה</a> וגם במיקמק לא פסחו על הנושא: קניות בעולם של מיקמק מתנהלות על בסיס כסף משחק וירטואלי (נקרא: מטבעות) כשניתן להשיג אותו באמצעות יצירת קשרים, משחק באזורים השונים בתוך העולם ושיתופי פעולה.</p>
<p style="text-align: right;">החנויות בעולם של מיקמק אטרקטיביות מאד ובנויות בצורה טובה מאד לקהל הצעיר:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-store.jpg"><img class="size-full wp-image-1473  aligncenter" title="mikmak-store" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-store.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>חנות הבגדים (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">המודל העסקי של מיקמק מבוסס על מודל פרימיום (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freemium" target="_blank">Freemium</a>) כאשר העולם הוירטואלי ומשחק בו הם בחינם אבל במקביל מתבצעת <a href="http://www.mikmak.co.il/html/subscription/" target="_blank">מכירת מנויים</a> (ביום כתיבת הפוסט מנוי שנתי עולה 179 ש&quot;ח).</p>
<p style="text-align: right;">במקביל להשקת האתר, כבר עלה לאוויר שיתוף פעולה עם דוריטוס (שטראוס-עלית) שמבוסס על קודים מאריזות החטיף. ארבעה קודים שווים מצד אחד לחפצים מגניבים במשחק לילדים ולמנוי חודשי להורים. שיתוף פעולה מסוג זה מראה את הפוטנציאל העצום שיש לעולמות וירטואלים אצל ילדים ואת האמונה של החברות המסחריות הגדולות בטרנד הטובין הוירטואליים.</p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, מיקמק הוא אחד העולמות הוירטואליים האטרקטיבים יותר שראיתי בישראל ובעידן בו הורים חוששים שהילדים שלהם יסתובבו בפייסבוק, יש כאן פתרון טוב לעולם סגור (אגב פייסבוק, למיקמק יש <a href="http://www.facebook.com/pages/Mikmak-World/191624443037" target="_blank">קבוצת מעריצים</a> שמונה, איך לא, ילדים).</p>
<p style="text-align: right;"><strong>גילוי נאות: אין לי קשר לעולם הוירטואלי של מיקמק ואני לא מכיר את חברת DIC. יצא פוסט מאד חיובי ומפרגן, אבל כשמגיע &#8211; מגיע. </strong></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מתחמם! אתרי ילדים בישראל&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1387/%d7%9e%d7%aa%d7%97%d7%9e%d7%9d-%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1387/%d7%9e%d7%aa%d7%97%d7%9e%d7%9d-%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;רז מצנע&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[דעות]]></category>
		<category><![CDATA[אקטואליה]]></category>
		<category><![CDATA[חינוך]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1387</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;אחרי שפייסבוק ביסס את עמדתו בתור האתר הטוב ביותר לפגוש בו את בני הנוער, הקרב בישראל עובר לזירת הילדים. הסקירה שלנו על אחת הזירות המעניינות של התקופה האחרונה&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>לאחר שפייסבוק ניצח את הקרב אל מקלדתם של <a title="איפה אתרי הנוער  " href="http://tnoathanoar.co.il/1173/%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%94%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%A8-%D7%94%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%9D-%D7%90%D7%99%D7%A4%D7%94-%D7%94%D7%9D-%D7%94%D7%99%D7%95%D7%9D/">בני הנוער</a> בישראל, נראה כי כרגע הזירה השוקקת חיים לאתרי האינטרנט המקומיים לצעירים היא בעיקר רלוונטית לילדים מתחת לגיל 13. מחסום השפה שם גדול יותר ולכן מחייב נגישות בעברית. עוד כמה שנים גם זה ישתנה &#8211; כלומר עניין השפה לא יהווה מכשול &#8211; גם כי ידעו אנגלית יותר טוב מוקדם יותר, וגם כי תרגום אתרים בזמן אמת יהיה פשוט. כבר היוםגירסאות בעברית בענקי האינטרנט העולמיים פייסבוק \ גוגל הוא כבר עובדת מוגמרת.</p>
<p>הנה 3 מהכוכבים בקרב אתרי הילדים הישראלים &#8211; מחולק לעולמות וירטואלים ופורטל</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">עולמות וירטואלים ישראליים לבני נוער (second life עם אג'נדה וצנזור..)</span></strong></p>
<p>1. נתקלתי <a href="http://www.calcalist.co.il/marketing/articles/0,7340,L-3385476,00.html">במחקר מעניין</a> שערכה חברת המחקר <a href="http://www.zeta-tools.co.il/">זטה טולס</a> בקרב ילדים בגילאי 6-13. מה שתפס את עיני היה אתר <a title="מוגובי" href="http://mogobe.walla.co.il">מוגובי </a>הישראלי. בסקר הוא מופיע כאתר השני (!) הנזכר על ידי הצעירים. מקום טוב להיות בו בעיקר שאתה רק שני לפייסבוק.</p>
<p>על מוגובי קראתי לראשונה ב <a href="http://www.140.co.il/blog/2009/08/10/%D7%90%D7%AA%D7%A8-%D7%97%D7%93%D7%A9-%D7%91%D7%A2%D7%91%D7%A8%D7%99%D7%AA-mogobe-%D7%99%D7%A0%D7%A1%D7%94-%D7%9C%D7%94%D7%A9%D7%99%D7%92-%D7%93%D7%A8%D7%99%D7%A1%D7%AA-%D7%A8%D7%92%D7%9C-%D7%91/">140 </a>ושם הוכרז על השקתו ב-אוגוסט 2009. לא עברו 5 חודשים  וכבר הוא זוכה להופיע אחרי פייסבוק.עניין שבוודאי תרם לכך הוא שממש לפני כחודשיים מוגבי נכנס תחת וואלה ואין ספק שהחיבור הזה עשה לאתר טוב והזרים לו משתמשים. בין הענקים המקומיים וואלה הוא היותר רלוונטי לילדים ואולי חשוב באותה מידה &#8211; חזק גם בקרב ההורים שמפקחים על גלישת ילדים בגיל זה (אני מקווה&#8230;.) ובעלי כרטיס אשראי.</p>
<p><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mog.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1410" title="mog" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mog.jpg" alt="" width="520" height="330" /></a></p>
<p>2. עולם וירטואלי ישראלי נוסף לצעירים הוא <a href="http://play.ekoloko.com/">אקו לוקו</a>. האתר פונה לחתך קצת יותר &quot;מבוגר&quot; של ילדים ומציע עולם וירטואלי עם אג'נדה ירוקה (אקו לוקו = משוגע על אקולוגיה &#8211; בבחינת &quot;ירוק&quot;). גם כאן בדומה למוגובי ישנו ממשק משתמש ועיצוב ברמה מאוד גבוהה.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1413" title="ec" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/ec.jpg" alt="" width="520" height="322" /></p>
<p>שני אתרים אלו עובדים במודל הכנסות של freemuim: משחקים בחינם ועל שירותים נוספים צריך לשלם. שיווק אתרים לצעירים בגיל הזה הינו בעל שני קהלי יעד ברורים &#8211; ההורים והילדים. הילדים שייהנו יבקשו מההורים להכניס כרטיס אשראי. מעניין אם זה עובד.. והאתרים רווחיים..?</p>
<p>האם בקרוב נראה חברות מסחריות נכנסות לעולם קיים כמו אקו לוקו?כניסה חלקה יחסית יכולה להיות של חברות וגופים ציבוריים שיש להם אג'נדה נטרלית כמו חסכון במים, בטיחות בדרכים, סובלנות ועוד. המקום שלהם באקו לוקו נראה טבעי ולא ירתיע את ההורים.</p>
<p>או אולי &#8211; חברות מסחריות ייצרו עולם וירטואלי שלם רק על מנת למתג את עצמן בתוכו? בדומה למה שנעשה ב<a href="http://www.kitacity.co.il/">קיטה סיטי</a>. קיטה סיטי עבד במודל אחר &#8211; של חברה מסחרית גדולה שלקחה עליה את כל עלויות ההקמה והשיווק. עולם תוכן שיווקי של קוטקס. העולם הזה שחיי על משבי הפרסום עולה וקם על פי קמפיינים ולא כפי שאתרי אינטרנט צוברים כוח ותאוצה מהגולשים שלהם ומעבודת שיווק 365 יום בשנה. זאת אחת הסיבות אנחנו רואים היום את הנהירה של המפרסמים להיכנס לעולם הוירטואלי הגדול ביותר &#8211; פייסבוק.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/tr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1411" title="tr" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/tr.jpg" alt="" width="520" height="202" /></a><em>לוקו מראה עלייה רציפה, מוגובי נשען על וואלה, קיטה תלוי קמפיין</em></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>פורטלים לילדים</strong></span></p>
<p><a href="http://www.140.co.il/blog/2010/01/04/%D7%9C%D7%90-%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%A2%D7%9D-%D7%A8%D7%9B%D7%99%D7%A9%D7%AA-%D7%93%D7%A3-%D7%94%D7%91%D7%99%D7%AA-%D7%94%D7%A8%D7%90%D7%A9%D7%95%D7%9F-%D7%A9/">הרכישה </a>של <a href="http://www.myfirsthomepage.co.il/">myfirsthompage</a> על ידי תפוז מראה אולי כי גם הם חושבים שכדאי להשקיע בצעירים. צעירים מאוד (3-8). אתר זה הינו שער כניסה לאינטרנט עבור ילדים ודומה למה שכל אתרי האינדקסים למבוגרים עושים (נטקס, סטארט, קפה..)</p>
<p>המסחר והשיווק באתרי פורטלים שונה באופן מהותי מעולמות וירוטאלים שכן אינו מבוסס על מודל freemuim . האתגר הוא גדול מאוד גם כאן.</p>
<p>נקודות למחשבה במסחור הזירה לתפוזים:</p>
<p>1. כל המסחור שדמיינתם לעשות &#8211; תקצצו בחצי ואז עוד קצת.</p>
<p>2. תדמיינו את הילדים שלכם גולשים באתר ומשם תתחילו לחשוב מה ניתן לעשות</p>
<p>3.  אל תיתנו לאיזה פסיטגל שרוצה לשים עוד שני שקל להזיז אתכם. כי ההורים לא יסלחו לכם.</p>
<p>4. אל תאנסו את הגולשים בפרסומות: שהלכתי עם הבנות שלי לסרט בסינמה סיטי &#8211; היו 22 דקות של פרסומות לפני הסרט. נטו. בלי יכולת להימלט. ממש התפוז המכני. זה עשה לי בחילה ועוד לא חזרתי לשם. ככה גם לא יסלחו לכם.</p>
<p>5. תדעו מראש, יש לכם חלון זמן מאוד קצר &#8211; הגולש הצעיר ינטוש אתכם לאנחות כי הרלוונטיות של האתר לגביו היא לתקופה קצרה של שנה-שנתיים ולא יותר.</p>
<p>6. שזה לא יגרום לכם למסחור יתר של האתר בראיית &quot;תפוס כל יכולתך&quot; כי אז הנטישה תגיע הרבה קודם.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1387/%d7%9e%d7%aa%d7%97%d7%9e%d7%9d-%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;אדידס יעבירו אותנו ל Augmented Reality&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 07:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[אדידס]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1401</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;הטכנולוגיה החמה של תחילת 2010 היא ככל הנראה Augmented Reality ככלי פרסומי. המהלך האחרון של אדידס יכול לבשר על תחילתה של מגמה&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>אם הטרנד הלוהט של סוף 2009 היה משחקים חברתיים וטובין וירטואליים (<a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D/" target="_blank">Virtual Goods</a>), הרי ששנת 2010 נפתחה בקול תרועה רמה עם יותר ויותר חברות שמנסות להפעיל את הלקוחות שלהן בסוג חדש של אינטראקציה: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality" target="_blank">Augmented Reality</a>, או בשפת המגניבים &#8211; AR (<a href="http://www.netcraft.co.il/blog/?p=2279" target="_blank">נטקראפט עשו יופי של עבודה בסקירה של הטכנולוגיה</a>)</p>
<p>כתבנו לפני כמה חודשים על יישום ראשוני של AR <a href="http://tnoathanoar.co.il/1024/%D7%91%D7%A7%D7%98%D7%A0%D7%94-%D7%A6%D7%A2%D7%A6%D7%95%D7%A2%D7%99-%D7%94-avatar-%D7%94%D7%9D-%D7%94%D7%93%D7%91%D7%A8-%D7%94%D7%9E%D7%92%D7%A0%D7%99%D7%91-%D7%94%D7%91%D7%90/" target="_blank">בסדרת צעצועים</a> שלוותה את הסרט Avatar ומאז היה לנו ברור שלא יעבור הרבה זמן לפני שהטכנולוגיה תהפוך מנחלתם של כמה גיקים למשהו ממש מגניב שחברות גדולות ימנפו במקפיינים שלהן.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>המציאות המדומה של אדידס<br />
</strong></span></p>
<p>בשנים האחרונות אדידס עושים המון ניסיונות מעניינים בשוק הנעליים כדי להתאים את עצמם לקהל הצעיר והדינאמי: זה התחיל מסדרת <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adicolor" target="_blank">Adicolor</a> החדשה שהכניסה נעליים עם תמות ייעודיות לתכנים פופולאריים, אחרי כמה זמן קיבלנו סדרות שלמות של נעליים הקשורות לתוכן פופולארי (ביניהן <a href="http://www.starwars.com/vault/collecting/news20091208/" target="_blank">סדרת Star Wars</a> שכולם מחכים לה) והדבר הבא יהיה נעל שתכניס את המשתמש לתוך עולם של משחקים ותוכן בלעדי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/adidas-ar.jpg"><img class="size-full wp-image-1402  aligncenter" title="adidas-ar" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/adidas-ar.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>העולם הוירטואלי של אדידס (תמונת קונספט)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>ככה זה אמור לעבוד:</strong> הלקוח קונה נעל כשעל הלשונית מוטבע קוד ייחודי. ברגע שהנעל מוחזקת אל מול מצלמת רשת, ייפתח בפני המשתמש עולם וירטואלי של משחקים ותוכן ייחודי לאדידס. הנעל עצמה תשמש בתור שלט למשחק (אני צופה בעיית שימושיות כאן אחרי כמה ימים בבית הספר או בעבודה).</p>
<p style="text-align: right;">בסופו של דבר, מדובר כאן בעוד איזה גימיק של אדידס שבטח לא יהיה סופר מתוחכם מבחינת המורכבות שלו אבל הוא יכול לסמן את תחילתה של מגמה ממש מעניינת כשחברות תתחלנה לשים דגש מיוחד לא רק על מוצר הפיזי אותן הן מוכרות אלא גם על המטא-מוצר ואולי להוסיף עוד כמה אפשרויות מעניינות לחבר בין האופליין לאונליין.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;Live Games &#8211; פורטל משחקים ראשון בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 09:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[Live games]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1375</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;עם הכניסה האגרסיבית של פייסבוק לתוך עולם משחקי הרשת, פורטלי המשחקים הגדולים נמצאים בירידה איטית אך בטוחה. Live Games הוא ניסיון ראשון להתמודד עם המציאות החדשה. הסקירה והניתוח שלנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בתקופה האחרונה מעסיקה אותי לא מעט השאלה כיצד יתמודדו פורטלי המשחקים הגדולים עם הכניסה האיטית אך אגרסיבית של פייסבוק לתוך נישת המשחקים. מעיון בגרפים של פורטלי המשחקים הגדולים ניתן לראות את הירידה בטראפיק לאורך זמן (כואב במיוחד המקרה של <a href="http://www.miniclip.com/games/en/" target="_blank">miniclip</a> שאיבדו פחות או יותר חמישים אחוז מתעבורת הגולשים).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1376 aligncenter" title="games-websites-graphes" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/games-websites-graphes.jpg" alt="" width="451" height="169" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>אתרי המשחקים הגדולים &#8211; ירידה לאורך זמן (Google Trends)</em></p>
<p style="text-align: right;">יוצא לי להגיד בלא מעט פגישות והזדמנויות אחרות שהאינטרנט הוא לא <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7_%D7%A1%D7%9B%D7%95%D7%9D_%D7%90%D7%A4%D7%A1" target="_blank">משחק סכום אפס</a>. דהיינו, גולשים (בדרך כלל) לא מקובעים וייכנסו גם לאתר פלוני וגם למתחרה שלו, אלמוני, ובלבד ששניהם מספיק מעניינים. עולם המשחקים, לעומת זאת, הוא הדבר הכי קרוב למשחק סכום אפס אינטרנטי שאני מכיר: כולם מציעים פחות או יותר אותו מבחר של משחקים (חלק אפילו מעתיקים עם <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Inline_linking" target="_blank">הוטליניקים</a>) ובסופו של דבר נוצרת איזשהי נאמנות גולשים לאתרי המשחקים הגדולים (מה שמסביר את ההצלחה היחסית בארץ של פורטלי משחקים כמו <a href="http://www.net-games.co.il/" target="_blank">נט גיימס</a> או <a href="http://games.nana10.co.il/" target="_blank">ערוץ המשחקים של נענע</a>).</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">עלייתו של פראמוויל</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: right;">בחודשים האחרונים, עם הכניסה של פייסבוק לשוק המשחקים (קריאה מומלצת &#8211; <a href="http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%D7%95%D7%94%D7%90%D7%91%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%A6%D7%99%D7%94-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%90%D7%A4%D7%9C%D7%99%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">האבולוציה של האפליקצות בפייסבוק</a>) אנשים נטשו את פורטלי המשחקים, זאת לטעמי משתי סיבות עיקריות:</p>
<p style="text-align: right;"><strong>1. המשחקים כבר נמצאים שם</strong> &#8211; מבחינת מודל הגלישה, פייסבוק הפך להיות האתר הראשון שבודקים ברגע שנכנסים לאינטרנט (בהקשר של צעירים, כמובן) והוא השער למה שעושים אחר כך: אם זה להיכנס לקישורים של חברים או ברוב המקרים, לשחק. המשחקים של פייסבוק נמצאים שם, בתוך האתר ולכן במקום להיכנס לפורטל משחקים &quot;מסורתי&quot; ולהמשיך משם, לא צריך לעזוב את הבית ואת הממשק המוכר אלא פשוט להיכנס בשני קליקים למשחק.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>2. האפקט החברתי </strong>- הגיימרים של היום רוצים את המשחקים שלהם חברתיים יותר והמוניים יותר (<a href="http://tnoathanoar.co.il/1293/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%94%D7%92%D7%99%D7%99%D7%9E%D7%A8%D7%99%D7%9D-%D7%A9%D7%9C-%D7%94%D7%99%D7%95%D7%9D-%D7%A8%D7%95%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%99%D7%95%D7%AA%D7%A8-mmo/" target="_blank">כך כתבנו</a>) והיכולת להשוויץ בהישגים ו<a href="http://tnoathanoar.co.il/1270/%D7%94%D7%9E%D7%A0%D7%95%D7%A2-%D7%9E%D7%90%D7%97%D7%95%D7%A8%D7%99-%D7%90%D7%A4%D7%9C%D7%99%D7%A7%D7%A6%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7-%D7%9E%D7%95%D7%A6%D7%9C%D7%97/" target="_blank">למדוד את עצמך אל מול החברים במשחק</a>, נתנת ערך מוסף עצום לעומת המשחקים הקלאסיים לשחקן יחיד שנראה שלא יעבור הרבה זמן עד שיאבד עליהם הקלח.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>אתרי המשחקים מתמודדים עם Live Games</strong></span></p>
<p style="text-align: right;">היום עולה לאוויר בלון ניסוי מעניין מבית Geewa: פורטל משחקים פייסבוקי בשם <a href="http://apps.facebook.com/live-games/" target="_blank">Live Games</a> שמהווה את הסנונית הראשונה בהתמודדות פורטלי המשחקים ה&quot;מסורתיים&quot; עם המציאות החדשה. ככה זה נראה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games.jpg"><img class="size-full wp-image-1378 aligncenter" title="fb-live-games" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games.jpg" alt="" width="450" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עמוד הבית של Live Games &#8211; מזכיר מאד את &quot;המסורתיים&quot; (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Live Games נותן כמה ערכים מוספים: כל הפעילות מתבצעת על הפלטפורמה של פייסבוק, מה שמשאיר את האנשים במסגרת מודל הגלישה שהם מכירים ועליו דיברנו. בנוסף, כל העיצוב מציג פורטל משחקים מסורתי (חלוקה לז'אנרים, חלוקה לגברים ונשים ומבחר משחקים בתצוגה של <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thumbnail" target="_blank">טאמבניילס</a>.</p>
<p style="text-align: right;">פייסבוק מאפשר לפורטלי המשחקים לפתח פיצ'רים שתמיד היו נורא נדרשים אבל הפיתוח שלהם היה גדול מאד: ל Live Games שני סוגי משחקים &#8211; משחק לשניים או יותר שחקנים (מולטיפלייר) או משחקים לשחקן יחיד, ממש כמו בפורטלים הגדולים אבל עם תוצאות שנכנסות לתוך טבלת מובילים שמאפשרת לך לעשות Share לתוצאה ולהזמין חברים לנצח אותך. ככה נראה משחק שחמט לדוגמא:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1381 aligncenter" title="fb-live-games-chess" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/fb-live-games-chess.jpg" alt="" width="450" height="398" /><em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>לא באמת עשיתי את המהלך הזה &#8211; שחמט אחד על אחד (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>הערך המוסף &#8211; הקהילה</strong></span></p>
<p style="text-align: right;">אני חושב שמה שיחזיק את הפורטלים הגדולים בחיים (או שיעביר אותם לפייסבוק בסגנון Live games) הוא היכולת לחבר את המשתמשים לעולם המשחקים ולייצר קהילה סביב משחק ספציפי, אם בצורה של ליגות (זה ממש מתבקש בתור האבולוציה של טבלאות ה top10) או אם בצורה של לקחת את המשחקים הקלאסיים ולהפוך אותם לקהילתיים. היום אנחנו רואים את זה קורה בארץ עם הטאקי של נענע או בעולם עם טטריס מולטיפלייר, אבל הראשון שייקח את כל החבילה הזו ויארוז אותה בצורה טובה, עם ממשק טוב וייצר קהילה או בתוך פייסבוק או באמצעות חיבור לפייסבוק מבחוץ, יכול לעשות יופי של דבר.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>נזכרתי בסוף:</strong> הכי קרובים שהגיעו לרעיון הקהילתי היו MSN עם ה Gaming Zone, אבל לא הלכו את האקסטרא מייל לכיוון חיבור של קהילה אלא הסתפקו במשחקי פולטיפלייר עם אינטראקציה נקודתית.</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1375/live-games-%d7%a4%d7%95%d7%a8%d7%98%d7%9c-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%a8%d7%90%d7%a9%d7%95%d7%9f-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;PetVille והאבולוציה של האפליקציות בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[דעות]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1331</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;טרנדספוטינג: למה האפליקציה החדשה של Zynga מסמנת את תחילתו של שלב אבולוציוני נוסף בתחום האפליקציות בפייסבוק וגם: סקירה של עולם האפליקציות עד היום.&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>מה שמדהים בעיני בעולם האפליקציות של פייסבוק הוא המהירות המסחררת בה נתח השוק הזה מתפתח: מצד אחד יש כאן פלטפורמה עם יכולות חברתיות מדהימות (על הגב של פייסבוק) ומצד שני אפשרויות הכנסה גדולות מאד עם ההתפתחות של תחום הטובין הוירטואליים וכניסה של עוד ועוד חברות לאחד התחומים החמים ביותר של 2010 (<a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">דברו עם המספרים</a>).</p>
<p>ההשראה לפוסט הזה הגיעה מידיעה שקראתי הבוקר במסגרתה ענקית המשחקים בפייסבוק <a href="http://tnoathanoar.co.il/?s=Zynga" target="_blank">Zynga</a> קברה אפליקציית טמאגוצ'י-סטייל שרכשה <a href="http://www.virtualworldsnews.com/2009/12/this-week-zynga-unleashed-its-latest-social-game-petville--as-the-name-implies-petville-is-zyngas-entry-into-the-time-test.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+typepad/cvsherman/news+(Virtual+Worlds+News)&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">אך לפני חודש</a> בשם GoPets והעלו אפליקצייה חדשה באותו סגנון בדיוק בשם PetVille. בתור מישהו שמכיר ושיחק ב GoPets, אפליקצייה ראויה לכל הדעות בשוק של היום הדהים אותי שעוד בשלב מוקדם כל כך אנחנו עדים לקניבליזציה של אפליקציות בתור אותה חברה? מה כבר יכול להיות החידוש כאן?</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">מטקסט, לתמונה, לעולמות וירטואליים &#8211; האבולוציה המקוצרת של האפליקציות בפייסבוק</span></strong></p>
<p>כדי להבין קצת לאן הולך כל העולם הזה של אפליקציות (ומה למען השם כל כך מיוחד בפטוויל שהיה שווה לסגור רכישה של חברה בשבילו) נעבור בזריזות על שלבים אבולוציוניים בהיסטוריית האפליקציות:</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">1. העולם הטקסטואלי </span></strong><span style="color: #0000ff;">-</span> אם נתעלם לרגע מאפליקציות שנועדו למשתמש הבודד ולעמוד הפרופיל שלו (בסגון <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/4706620662" target="_blank">Entourage</a> או Bumper Stickers) ונתמקד בכאלה שיש להן חיבור בלתי נפרד ליכולות החברתיות של פייסבוק, אני חושב שהשלב המשמעותי הראשון באפליקציות הטקסטואליות היה השלב הטקסטואלי עם אפליקציות כמו <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/2433486906" target="_blank">Compare People</a> ו <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/7019261521" target="_blank">Friends for Sale</a> שכיכבו בזמנו בראש טבלת האפליקציות (היום אפשר לראות את הדעיכה). אותן אפליקציות סיפקו למשתמש משחק טקסטואלי וכל פעולה גובתה במעבר בין עמודים וטעינה שלהם מחדש.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/Text-race.jpg"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px initial initial;" title="Text-race" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/Text-race.jpg" alt="Text-race" width="450" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מירוץ חיות בעולם הטקסטואלי &#8211; Fluff Buddies</em></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>2. משחק בתמונות </strong></span>- השלב הבא בתחום האפליקציות הגיע כשאנשים הבינו שהעולם הויזואלי מייצר הרבה קליקים כשהוא מגיע לפיד האישי של משתמשים. זאת, בנוסף לעובדה שעמוד הפרופיל בפייסבוק לא אומר יותר מדי על הבנאדם וצריך להעשיר אותו מעבר לטקסט הבסיסי שפייסבוק מאפשר, הוליד את האפליקציות הויזואליות כשלטעמי השתיים הבולטות הן אפליקציות בסגנון <a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/24340392610" target="_blank">My Top 5</a> (שאפשרו הוספה של קישורים פנימה והחוצה בפייסבוק כדי לייצר המון טראפיק) וכל האפלציות בסגנון ה Quizzes שאפשר לראות היום (<a href="http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/7635383700" target="_blank">Quiz Monster</a>, לדוגמא). הערך המוסף של האפליקציות הללו הוא, כאמור &#8211; תוספת של פעולות אינטראקטיביות בתוך הפיד של הגולש עם הפן הויזואלי שמגדיל את הסיכוי לאותה אינטראקציה.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/feed-action.jpg"><img class="size-full wp-image-1335  aligncenter" title="feed-action" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/feed-action.jpg" alt="feed-action" width="450" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>רוב הפעילות מתרחשת בפיד האישי. אפליקציית Quiz כלשהי</em></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">3. עולמות וירטואליים</span></strong> &#8211; השלב שאנחנו נמצאים בו עכשיו, מאפשר לחבר אפליקציות פלאש ל API של פייסבוק ולייצר שלל משחקים חברתיים. נכון ליום כתיבת שורות אלה 10 מתוך 15 האפליקציות המצליחות ביותר בפייסבוק הן כאלה, כאשר המצליחות ביותר נמצאות רחוק מעל כל השאר במונחים של משתמשים פעילים חודשיים ויומיים (ל Causes יש אמנם הרבה משתמשים רשומים, אבל &quot;דביקות&quot; נמוכה מאד של גולשים). העולמות הוירטואליים יודעים לייצר אינטראקציה ברמה היומית ולעשות כסף באמצעות חיבור לפלטפורמות של טובין וירטואליים (לא מעט חברות סטארטאפ עובדות בכיוון הזה, <a href="http://tnoathanoar.co.il/1307/%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7-%D7%99%D7%A0%D7%A1%D7%95-%D7%9C%D7%92%D7%A8%D7%95%D7%9D-%D7%9C%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%A8-%D7%9C%D7%A8%D7%9B%D7%95%D7%A9-%D7%91%D7%90%D7%9E%D7%A6%D7%A2%D7%95/" target="_blank">כולל פייסבוק עצמם</a>).</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>למה PetVille מסמן את תחילתו של שלב אבולוציוני נוסף?</strong></span></p>
<p>עד היום, רוב האפליקציות בעולמות הוירטואליים התרחשו בעולם דו ממדי: חווה, אקוורים, יו ניים איט. PetVille, בהרבה מובנים לא שונה בהרבה מאותן אפליקציות שזינגה מייצרת, ככה זה נראה:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petvillle.jpg"><img class="size-full wp-image-1338  aligncenter" title="petvillle" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petvillle.jpg" alt="petvillle" width="450" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: right;">שמתם לב לשני החיצים בצידי המסך? ל Mr. Hopsalot (בעברית, מר. קופץ-הרבה) שלי יש חדר שבתוכו הוא יכול להסתובב, לצאת מהדלת לעולם החיצון ואם אגיע לדרגה מספיק גבוהה, לפתוח עוד חדרים בבית (חדר שינה, מטבח) ולהמשיך לחקור אותו ובתים של חברים במקביל.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petville-store.jpg"><img class="size-full wp-image-1339  aligncenter" title="petville-store" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/12/petville-store.jpg" alt="petville-store" width="450" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מרגיש כמו לטייל בחנות, החנות ב Petville</em></p>
<p style="text-align: right;">PetVille היא אמנם לא אפליקציית 3D במלוא מובן המילה, עדיין רוב האינטראקציה מתרחשת על מסך דו ממדי (קצת מוזר שהכל הדמויות הולכות הצידה כמו סרטן, אבל בגלל החמידות הן מתגלגלות ועושות סלטות ככה שזה מפצה) אבל יש כאן ניצנים לדעתי לדור הבא של האפליקציות: אולי לא בעוד הרבה זמן, תוכלו לצאת מהדלת ולפגוש חברים מפייסבוק בעולם של MMORPG (בעברית, Massive Multiplayer Online Role Playing game). תחשבו על World of Warcraft על פייסבוק קונקט.</p>
<p style="text-align: right;">בהרבה מובנים, Petville הוא רחב יותר, גדול יותר ומציע אפשרויות רבות יותר מהאפליקציות הקודמות של Zynga ויש לו את הפוטנציאל להתחיל ולהרתיע שחקנים שאינם &quot;גיימרים&quot; ומעדיפם את הפשטות ואת האפליקציות שניתן לתחזק בשלושה קליקים. הפתרון, אני משער, נמצא איפשהו שם באמצע &#8211; לתת אפשרות לתחזק ולהתקדם באפליקציה בקלות יחסית אבל לתת עומק לאלה שחיים את האתר, וכאלה כבר יש דיי הרבה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1331/petville-%d7%95%d7%94%d7%90%d7%91%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%90%d7%a4%d7%9c%d7%99%d7%a7%d7%a6%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מחקר: הגיימרים של היום רוצים יותר MMO&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1293/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%92%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%a8%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%a8%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%99%d7%95%d7%aa%d7%a8-mmo/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1293/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%92%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%a8%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%a8%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%99%d7%95%d7%aa%d7%a8-mmo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 07:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[מחקרים]]></category>
		<category><![CDATA[Club Penguin]]></category>
		<category><![CDATA[Fly For Fun]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[סקר]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1293</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;מחקר חדש מביל TNS ו GameIndustry.com מציג לנו תמונה מעודכנת לגבי משחקים חברתיים והמוניים ברשת. הצפי: ב-2010 נבלה יותר זמן מול משחקים חברתיים ונשלח את פורטלי המשחקים הקלאסיים לעשות קצת חושבים&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>אם למישהו היה עדיין ספק ששנת 2010 תהייה שנתם של המשחקים החברתיים (עם שוק שמוערך <a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99-%d7%a9%d7%95%d7%95%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%99%d7%9c%d7%99%d7%90%d7%a8%d7%93-%d7%93%d7%95/" target="_blank">במעל מליארד דולר</a> ופולש גם <a href="http://tnoathanoar.co.il/1044/world-of-warcraft-%D7%91%D7%A7%D7%A8%D7%95%D7%91-%D7%94%D7%9E%D7%92%D7%96%D7%99%D7%9F-%D7%91%D7%93%D7%A4%D7%95%D7%A1/" target="_blank">לתחומי המדיה המסורתיים</a>) מחקר חוצה יבשות שמתפרסם הבוקר בארה&quot;ב מראה שהצריכה של משחקי MMO (משחקי רשת המוניים &#8211; Massive Multiplayer Online) נמצאת בעלייה מתמדת וצפויה לעלות אף יותר.</p>
<p>המחקר שערכו יחד מכון TNS והאתר <a href="http://www.gamesindustry.com" target="_blank">GamesIndustry.com</a> נערך בקרב 13,000 נבדקים בני 8 עד 20 בבריטניה, צרפת, בלגיה, הולנד, גרמניה וארה&quot;ב. השאלות השהאלו הנבדקים עוסקות בעיקר בזמן בו הם מבלים מול סוגים שונים של משחקים, ז'אנרים והרגלי הרכישה שלהם בכל הקשור במשחקי מחשב וקונסולות. המחקר וקובצי המידע עולים לצרכן הסקרן 4,950 יורו &#8211; בערך 28,000 שקל (<a href="http://www.gamesindustry.com/company/542/service/1870" target="_blank">לחצו כאן כדי לרכוש</a>). אלינו לתנועת הנוער הגיע תקציר המחקר, הנה כמה נקודות מעניינות מתוכו:</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">משחקי רשת המוניים הם בעלי ה&quot;דביקות&quot; הגבוהה ביותר</span></strong> &#8211; כמצפה ממשחקי רשת חברתיים אל מול משחקים לשחקן יחיד, זמן השהיה של הצעירים מול המשחקים הללו הוא הגבוה ביותר (5.5 שעות בממוצע) לעומת 4.9 שעות למשחקי קונסולות ו-4.8 שעות למשחקים לשחקן יחיד. מתוך כלל הנחקרים בארה&quot;ב, נמצא כי 45% משחקים במשחקי רשת המוניים לעומת 30% שמבלים בפורטלים למשחקי רשת לשחקן יחיד (Casual Games) כך שמעניין לראות איך יתמודדו פורטלי משחקים קלאסיים (בחו&quot;ל <a href="http://armorgames.com/">Armor Games</a> ובארץ <a href="http://www.net-games.co.il/" target="_blank">Net-games</a>) שנהנים מהצלחה יחסית עם עלייתם של המשחקים החברתיים והמשחקים מרובי המשתתפים.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/guild-wars-2.jpg"><img class="size-full wp-image-1294  aligncenter" title="guild-wars-2" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/11/guild-wars-2.jpg" alt="guild-wars-2" width="450" height="275" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מליוני שחקנים ביום &#8211; בחינם. Guild Wars (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">השיקולים המרכזיים בבחירת משחק אונליין: משחק חינם והמלצות מחברים</span></strong>: הנחקרים מעדיפים המלצות מחברים על פני גורמים &quot;מסורתיים&quot; כמו אתרי משחקים, מגזינים וטלוויזיה. באופן אישי יש לי קצת בעייה עם הנתון הזה &#8211; ברור לי שהשחקנים ילכו למקום בו החברים שלהם נמצאים, אחרת זו לא אותה החוויה וכל עניין המשחק החברתי קצת מתפספס. מה שכן, אני לא חושב שצריך לבטל לחלוטין את ההשפעה שיש לאתרי משחקים ולבלוגים על תופעת המשחקים החברתיים: בסופו של יום, הגיימרים ה&quot;כבדים&quot; שנכנסים לאתרי המשחקים גוררים אחריהם את החברים שלא בא להם לחפור ולהתעדכן, אלא רק רוצים לשחק במה שמגניב. עם זאת, אתרי המשחקים הם אלה שמבצעים את התעדוף וחושפים את הגיימרים ה&quot;כבדים&quot; לאותם משחקים כך שמקור הטרנד הוא בגורם ה&quot;מסורתי יותר&quot; והגיימרים תורמים להפצת המסר, ממש כמו התנהגות של רוב הטרנדים האחרים. ברור שאם תשאלו את הגיימר עצמו &#8211; הוא הגיע בעקבות החברים ולכן אני בטוח שהנתון מהימן.</p>
<p style="text-align: right;">רבות דובר כאן על <strong>תרבות החינם</strong>. <a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a> שבר את המוסכמה הזו והוא מצליח לכרטס בחודש כמה מליוני דולרים מעשרות מליוני השחקנים הרשומים. להוציא את WOW שנשען על מותג חזק מאד וחברת ענק מאחוריו (Blizzard) רוב המשחקים ההמוניים הם חינמיים (מהפוקר של <a href="http://tnoathanoar.co.il/?s=Zynga" target="_blank">Zynga</a> בפייסבוק ועד ל <a href="http://flyff.gpotato.com/?m=welcome" target="_blank">Fly For Fun</a>) או כאלה שסומכים על מודל של קניית המשחק וההרחבות שלו תמורת תשלום אבל המשחק עצמו הוא בחינם (<a href="http://www.guildwars.com/" target="_blank">Guild Wars</a>). הייתי מרחיב עוד בנושא מודלים עסקיים של משחקים, אבל קצרה היריעה בפוסט הזה, אולי באחר.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">בממוצע, 66% משחקני המשחקים ההמוניים הם גברים, 50% בגילאי 17-12</span></strong>: בארצות הברית, לעומת זאת, דווקא קבוצות הגיל הצעירות יותר (12-8) מהוות את פלח השוק הגדול ביותר במשחקי ההמוניים בגלל ריבוי של אתרים ועולמות וירטואליים המיועדים לגילאים הללו (במחקר מוזכר <a href="http://www.clubpenguin.com/" target="_blank">Club Penguin</a> כאתר הבולטים). בבלגיה וגרמניה שחקני המשחקים ההמוניים נוטים להיות מבוגרים יותר מאחרים, לדעתי (הלא בדוקה) הדבר נובע מתרבות הספורט הדיגיטלי (משחק בצורה מקצועית) המפותחת מאד במדינות הללו.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">&quot;הימים בהם יכולנו לקטלג את השחקנים לפי פלטפורמת משחק הסתיימו&quot;</span></strong> כך אומר פיטר וורמן מ GamesIndusy.com &quot;מתוך שחקני הקונסולות האמריקאים, 29% משחקים במשחקים המוניים במחשב ו 25% בטלפון הנייד. בנוסף, מעל 55% מהאמריקאים עדיין מבלים זמן בפורטלי משחקים כך שנוצר מצב שכל הפלטפורמות הללו מתחרות על זמן וכסף מאותו הצרכן&quot;.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1293/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%92%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%a8%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%a8%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%99%d7%95%d7%aa%d7%a8-mmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
