<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;תנועת הנוער &#187; עולמות וירטואליים&#8236;</title>	<atom:link href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9e%d7%95%d7%aa-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tnoathanoar.co.il</link>
	<description>&#8235;טרנדים, קמפיינים, שיווק ופרסום לבני נוער וצעירים&#8236;</description>	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 14:00:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
<image>
  <link>http://tnoathanoar.co.il</link>
  <url>http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/09/favicon.ico</url>
  <title>תנועת הנוער</title>
</image>
		<item>
		<title>&#8235;מצגת: תרבות האינטרנט של בני הנוער &#8211; תוכן, טכנולוגיה ושיתוף&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/3090/%d7%9e%d7%a6%d7%92%d7%aa-%d7%aa%d7%a8%d7%91%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%90%d7%99%d7%a0%d7%98%d7%a8%d7%a0%d7%98-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%aa%d7%95%d7%9b%d7%9f/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/3090/%d7%9e%d7%a6%d7%92%d7%aa-%d7%aa%d7%a8%d7%91%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%90%d7%99%d7%a0%d7%98%d7%a8%d7%a0%d7%98-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%aa%d7%95%d7%9b%d7%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[פרסום ושיווק לנוער]]></category>
		<category><![CDATA[בריונות רשת]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[סוציולוגיה]]></category>
		<category><![CDATA[סלולרי]]></category>
		<category><![CDATA[סקר]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[שיווק]]></category>
		<category><![CDATA[תוכן]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=3090</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בשבוע שעבר הייתה לי הזכות לפתוח את כנס מוח עם הרצאה בנושא &#34;תרבות האינטרנט של בני נוער: תוכן, טכנולוגיה ושיתוף&#34;. ההרצאה פתחה את הכנס שעסק בטכנולוגיה חדשה ובמיזמים הקשורים בחינוך והמטרה שלי הייתה לתת למשתתפים בכנס קצת רקע על בני הנוער של היום, מה הם עושים באינטרנט, באיזו מציאות טכנולוגית ותוכנית הם חיים וקצת על אתגרים ...&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בשבוע שעבר הייתה לי הזכות לפתוח את <a title="כנס מוח 27.12.2011" href="http://tnoathanoar.co.il/sitemap/%d7%91%d7%95%d7%90%d7%95-%d7%9c%d7%a4%d7%92%d7%95%d7%a9-%d7%90%d7%aa-%d7%aa%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%aa-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%91%d7%9b%d7%a0%d7%a1-%d7%9e%d7%95%d7%97-27-12-2011/" target="_blank">כנס מוח</a> עם הרצאה בנושא &quot;תרבות האינטרנט של בני נוער: תוכן, טכנולוגיה ושיתוף&quot;. ההרצאה פתחה את הכנס שעסק בטכנולוגיה חדשה ובמיזמים הקשורים בחינוך והמטרה שלי הייתה לתת למשתתפים בכנס קצת רקע על בני הנוער של היום, מה הם עושים באינטרנט, באיזו מציאות טכנולוגית ותוכנית הם חיים וקצת על אתגרים שהמציאות הזו יוצרת עבור בני הנוער.</p>
<p>לטובת מי מכם שלא היה בכנס (ותודה רבה למי שהגיע במיוחד!) הכנתי כאן סיכום של המצגת שלי עם עיקרי הדברים וכמובן את המצגת עצמה.</p>
<p><span id="more-3090"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2012/01/laptop-cc-tray.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3091" title="laptop-cc-tray" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2012/01/laptop-cc-tray.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>התמונה ברשיון Creative Commons על ידי <a href="http://www.flickr.com/photos/tapps/3532326160/sizes/m/in/photostream/" target="_blank">tray </a></em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>חלק ראשון: הדור הכי מחובר שיש</strong></p>
<p style="text-align: right;">החלק הראשון של ההרצאה נועד לתת למשתתפים בכנס רקע על בני נוער בתור הכי מחובר שיש, כזה שגדל תוך עולם דיגיטלי והיפר-טקסטואלי ובניגוד לקבוצות גיך מבוגרות יותר, חווה חוויה שלמה של העולם הגידיטלי גם מחוץ למחשב האישי. כשאנחנו מדברים על בני נוער בשדה המחקר, אנחנו מדברים על בני נוער בגילאי 17-12, רוצה לומר, ילידי 1995 עד 2000.</p>
<p style="text-align: right;">זאת אומרת שבני נוער &quot;מבוגרים&quot; ברגע שלמדו לקרוא, נחשפו כבר לתוך אינטרנט ישראלי בוגר ומגובש (ynet המסחרי הושק רשמית ב-2000, לדוגמא) וכבר בתקופה הזו החלו לסגל לעצמם הרגלי גלישה ברורים מאד שנמשכים עד היום. אם נסתכל על בני הנוער הצעירים יותר (ילידי 2000), הרי שכבר בהגיעו לכיתה א' הם <a title="אתרי הנוער הישראלים – איפה הם היום?" href="http://tnoathanoar.co.il/1173/%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%94%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%99%d7%a4%d7%94-%d7%94%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d/" target="_blank">נחשפו לעולם של רשתות חברתיות</a> וכשפייסבוק הפך מיינסטרים ב-2007, 2008, בני הנוער הצעירים כבר היו מודעים, חשופים והתחברו אליו בהדרגה.</p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, גדל לנו מתחת לידיים אחד הדורות הכי מחוברים לאינטרנט שיש: מחקרים מראים על <a title="מחקר: בני נוער הם הכי מחוברים שיש, ההורים נמצאים שם כדי לפקח" href="http://tnoathanoar.co.il/2991/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%91%d7%9e%d7%93%d7%99%d7%94-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%aa-%d7%94%d7%94%d7%95%d7%a8%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a4%d7%a7%d7%97/" target="_blank">חיבור חסר תקדים של בני הנוער לאינטרנט</a> (93% בארה&quot;ב) ו-95% מבני הנוער שמחוברים לרשת חברתית אחת או יותר. אצל בני הנוער האינטרנט הפך בשנים האחרונות לעורק תקשורת מרכזי וחלק בלי נפרד מהחיים שלהם, מה שהופך אותם ליעילים במיוחד בכל מה שקשור לחיפוש ושימוש במאגרי מידע (לכן, אגב, ההשפעה שלהם בתוך התא המשפחתי בכל הקשור לקניות הולך וגדלה &#8211; כשמישהו מהמשפחה מתכנן רכישה, בן או בת הנוער הם אלה שעושים את המחקר והשוואת המחירים, פשוט כי הם טובים בזה יותר ויש להם יותר זמן).</p>
<p style="text-align: right;">בשנים האחרונות הסלולר (במיוחד הטלפון החכם שמאפשר חיבור קבוע לאינטרנט) הופך להיות שחקן מרכזי בחווית האינטרנט של בני נוער: <a title="סקר: בני נוער שולחים 3,417 הודעות בחודש דרך הסלולרי" href="http://tnoathanoar.co.il/3047/%d7%a1%d7%a7%d7%a8-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%a9%d7%95%d7%9c%d7%97%d7%99%d7%9d-3417-%d7%94%d7%95%d7%93%d7%a2%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%97%d7%95%d7%93%d7%a9/" target="_blank">בני נוער שולחים לא פחות מ-3,417 הודעות ביום</a> ולא פחות חשוב מכך, הפער בין בעלות טל טלפונים בין ההורים לבני הנוער הולך ומצטמצם. סקר אחרון של לינסן שנערך ברבעון השלישי של 2011 מדבר על אחוז חדירה של 40% של טלפונים חכמים אצל בני נוער שמקבלים את הטלפונים שלהם בעיקר ב&quot;ירושה&quot; מההורים או מאחים גדולים (כשמישהו מהם משדרג למכשיר אחר, הם מקבלים את הקודם).</p>
<p style="text-align: right;">חווית האונליין השלמה בין שימוש במחשב האישי, יציאה מהבית לבית הספר ופעילויות אחרות יצרה מונח חדש בשם <a title="בני נוער וטכנולוגיה 2011: חותכים את הכבלים" href="http://tnoathanoar.co.il/3073/%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%95%d7%98%d7%9b%d7%a0%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%92%d7%99%d7%94-2011-%d7%97%d7%95%d7%aa%d7%9b%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%9b%d7%91%d7%9c%d7%99%d7%9d/" target="_blank">&quot;חיתוך כבלים&quot; (Cord Cutting)</a> או כמו שכתבנו על זה כאן &quot;<a title="פייסבוק מוציאים את הצ'אט מחוץ לאתר: בדרך לעולם ללא תפרים" href="http://tnoathanoar.co.il/2978/%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7-%d7%9e%d7%95%d7%a6%d7%99%d7%90%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%aa-%d7%94%d7%a6%d7%90%d7%98-%d7%9e%d7%97%d7%95%d7%a5-%d7%9c%d7%90%d7%aa%d7%a8-%d7%91%d7%93%d7%a8/" target="_blank">עולם ללא תפרים</a>&quot;: חווית האינטרנט מלווה את בני הנוער כל הזמן. לא משנה לאן הם הולכים ומה הם עושים הם מחזיקים בתיק קהילה וירטואלית שלמה של חברים ואת היכולת לתעד ולשתף את החיים שלהם בזמן שזה קורה ולהפיץ את המידע בצורה כמעט מיידית.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>חלק שני: תרבות האינטרנט של בני הנוער</strong></p>
<p style="text-align: right;">את תרבות האינטנרט של בני הנוער אני מחלק בצורה גסה לשני חלקים: אתרים ושירותים המהווים בבואה של בני הנוער כפי שהם בעולם האמיתי ואתרים ושירותים המייצגים את בני הנוער כפי שהם היו רוצים להיות. לחלק הראשון אני מייחס בראש ובראשונה את פייסבוק: עורך התקשורת המרכזי של בני הנוער עם הסביבה דרכו הם מתקשרים עם חברים, קובעים להיפגש, משתפים חוויות מסדר היום שלהם ובאופן כללי פייסבוק מייצג את &quot;תעודת הזהות&quot; ו&quot;חלון הראווה&quot; של בן או בת הנוער בעולם הוירטואלי.</p>
<p style="text-align: right;">בהיבט של תוכן, הבאתי בחלק הראשון את טאמבלר (<a title="נילסן: טאמבלר שילש את כוחו. מה זה טאמבלר?" href="http://tnoathanoar.co.il/2699/%d7%a0%d7%99%d7%9c%d7%a1%d7%9f-%d7%98%d7%90%d7%9e%d7%91%d7%9c%d7%a8-%d7%a9%d7%99%d7%9c%d7%a9-%d7%90%d7%aa-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%95-%d7%9e%d7%94-%d7%96%d7%94-%d7%98%d7%90%d7%9e%d7%91%d7%9c%d7%a8/" target="_blank">מה זה?</a>)  כאתר המשמש את בני הנוער בארה&quot;ב להעלות תוכן, לרוב תחת השם שלהם. העלאת תוכן אצל בני נוער בשנים האחרונות בנויות לדעתי משילוב של Mix (בן נוער רואה תוכן מגניב אצל בן נוער אחר וטאמבלר או אתרים אחרים מאפשרים לעשות &quot;פרסום מחדש&quot; &#8211; reblog של אותו תוכן, כך הם מנכסים אותו אליהם) ומ-Remix, לקיחת תוכן מקורי מבן נוער אחר ו&quot;שדרוג&quot; שלו או הוספה עליו משהו משלהם. בניגוד לפייסבוק, טאמבלר מאפשר גם התאמה אישית של הבלוגים ברמה גבוהה, אלמנט שחשוב מאד לבני הנוער.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2012/01/tumblr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3098" title="tumblr" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2012/01/tumblr.jpg" alt="" width="500" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>טאמבלר &#8211; הרשת הרביעית של בני הנוער בארה&quot;ב</em></p>
<p style="text-align: right;">לפי סקר המותגים השנתי של Harris Interactve, <a title="סקר: YouTube הוא מותג המדיה החברתית החזק ביותר בקרב בני נוער" href="http://tnoathanoar.co.il/2879/%d7%a1%d7%a7%d7%a8-youtube-%d7%94%d7%95%d7%90-%d7%9e%d7%95%d7%aa%d7%92-%d7%94%d7%9e%d7%93%d7%99%d7%94-%d7%94%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%aa-%d7%94%d7%97%d7%96%d7%a7-%d7%91%d7%99%d7%95%d7%aa/" target="_blank">יוטיוב הוא מותג המדיה החברתית החזק ביותר בקרב בני הנוער</a> ולא בכדי: בני נוער משתמשים במנוע החיפוש של יוטיוב בתור מנוע החיפשו השני אחרי גוגל. הייתרון של יוטיוב הוא ההרגשה שכל אחד יכול להיות כוכב ויותר מזה, כל הכוכבים שבני הנוער אוהבים ומפתחים אליהם הערצה, נמצאים במרחק כמה קליקים מהם בזכות המבנה ההיררכי הפשוט של יוטיוב.</p>
<p style="text-align: right;">להבדיל משלושת האתרים שהצגתי עד עכשיו (פייסבוק, יוטיוב וטאמבלר שיושב על הגדר), יש חלק יצירתי, בוטה ומעניין בבני הנוער שיכול לבוא לידי ביטוי רק כשהם עומדים מאחורי האנונימיות. במצגת הבאתי ציטוט של כריסטופר פול מייסד אתר התמונות <a href="http://4chan.org" target="_blank">4Chan </a>שאחראי, במידה רבה, לרוב תופעות האינטרנט שאנחנו מכירים היום (חתולים באינטרנט, נניח) שאומר שאנונימיות מאפשרת לשתף ולייצר תוכן בצורה הכי פרועה ואמיתית שיש. בכנס מוקדם יותר השנה אמר פול כי פייסובק וגוגל (פלוס) תופסים את המשתמש כמו מראה כשבעצם משתמשים באינטרנט הם יותר כמו יהלומים רבי פנים.</p>
<p style="text-align: right;">מעבר לעולמות וירטואליים, שם <a href="http://tnoathanoar.co.il/2494/%D7%94%D7%A9%D7%A4%D7%A2%D7%AA-%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D-%D7%A2%D7%9C-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%91%D7%A0%D7%99/" target="_blank">בני הנוער יכולים להיות מי שהם רוצים להיות ולהתנסות כמעט בכל אספקט של שינוי זהות</a>, הבאתי במצגת גם את 9Gag (<a href="http://tnoathanoar.co.il/3058/nescafe-%d7%9e%d7%95%d7%9c-9gag-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%94-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%aa/" target="_blank">קראו את הפוסט על הקהילה הוירטואלית המדהימה הזו</a>) כאתר שמאפשר לבני הנוער לייצר תוכן אנונימי ברמה גבוהה ולהשפיע על הקהילה הוירטואלית ואפילו חברות גדולות וחזקות.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>חלק שלישי: תופעות בעייתיות </strong></p>
<p style="text-align: right;">לטעמי, הפער הגדול בין היכולת והכוח האדירים שיש לבני הנוער היום באינטרנט (יכולים להגיע לכל מקום, לדעת כל דבר, להיות מי שהם רוצים ולצבור כוח והשפעה בקרב קהילות וירטואליות) לבין המגבלות שמחילים החיים האמיתיים על בני נוער &#8211; מוגבלים מבחינת חופש תנועה, מוגבלים מבחינה כלכלית וכיוצא באלה, יוצר לפעמים תופעות בעייתיות שנובעות המרצון להעביר חלק מהכוח הוירטואלי לחיים האמיתיים.</p>
<p style="text-align: right;">בכנס דיברתי על בריונות רשת שנפוצה מאד בארה&quot;ב, בארץ קצת פחות. מחקרים מדברים על <a title="פייסבוק מעלים פיצ'ר ייחודי להתמודדות עם בריונות רשת בצ'אט" href="http://tnoathanoar.co.il/3040/%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%91%d7%95%d7%a7-%d7%9e%d7%a2%d7%9c%d7%99%d7%9d-%d7%a4%d7%99%d7%a6%d7%a8-%d7%9c%d7%9e%d7%a0%d7%99%d7%a2%d7%aa-%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%95%d7%a0%d7%95%d7%aa-%d7%a8%d7%a9%d7%aa/" target="_blank">12% מבני הנוער שנפגעו בשנה האחרונה מבריונות רשת</a> ועל <a href="http://tnoathanoar.co.il/2906/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%94%D7%AA%D7%A0%D7%94%D7%92%D7%95%D7%AA-%D7%A9%D7%9C-%D7%91%D7%A0%D7%99-%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%A8-%D7%91%D7%A8%D7%A9%D7%AA%D7%95%D7%AA-%D7%97%D7%91%D7%A8%D7%AA%D7%99%D7%95/" target="_blank">תפיסה חשדנית מאד כלפי אנשים ברשתות חברתיות בזכות זה</a>. תופעה שניה שהזכרתי הוא הסיפור סביב האתר Isanyoneup.com שלא יצא לי לכתוב עליו כאן, <a href="http://www.holesinthenet.co.il/archives/32528" target="_blank">אבל הוא מסוקר בחורים ברשת</a>. הטענה המרכזית שלי סביב האתר היא שלמרות כל אמצעי הבטיחות המופלגים שאתרים נוקטים כדי להפוך את האתרים שלהם לבטוחים יותר, היחידים שיכולים לשמור על בני הנוער מפני הטרדות באינטרנט (או חשיפת תמונות ערום של נוער באתרים אחרים) הם בני הנוער עצמם.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>כמה מילות סיכום</strong></p>
<p style="text-align: right;">המצגת כולה ארכה בערך 40 דקות וקיבלתי עליה אחלה פידבקים (תודה!) מקווה שכל מי שהשתתף בכנס נהנה והחכים, אתם מוזמנים להזמין אותי להרצות אצלכם &#8211; <a href="http://tnoathanoar.co.il/%D7%A6%D7%95%D7%A8-%D7%A7%D7%A9%D7%A8/" target="_blank">פשוט שלחו לי הודעה</a>. וכעת &#8211; המצגת (סלחו לי על הפונטים, השתמשתי בפונט מיוחד ו-Slideshare לא תומך בו).</p>
<p style="text-align: right;">
<p>
<div style="width:425px" id="__ss_10791483">
<iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10791483" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></div></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/3090/%d7%9e%d7%a6%d7%92%d7%aa-%d7%aa%d7%a8%d7%91%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%90%d7%99%d7%a0%d7%98%d7%a8%d7%a0%d7%98-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%aa%d7%95%d7%9b%d7%9f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;Nescafé מול 9Gag: כוחה של קהילה וירטואלית&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/3058/nescafe-%d7%9e%d7%95%d7%9c-9gag-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%94-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%aa/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/3058/nescafe-%d7%9e%d7%95%d7%9c-9gag-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%94-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%aa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 08:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[פרסום ברשת]]></category>
		<category><![CDATA[פרסום ושיווק לנוער]]></category>
		<category><![CDATA[רשתות חברתיות]]></category>
		<category><![CDATA[9GAG]]></category>
		<category><![CDATA[Nescafe]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[קהילה וירטואלית]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[שיווק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=3058</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;נתחיל דווקא מהסוף: אתמול (רביעי, 22.12.11) הגיע לסיומו אחד המשברים המרתקים ביותר של מותג מול קהילת צרכנים וירטואלית במדיה חברתית בלא פחות מהתקפלות, התנצלות וניסונות הרגעה שנמשכים גם היום מטעם Nescafé העולמית אל מול הקהילה הוירטואלית שלהם בפייסבוק. הסיבה? &#34;חוסר צדק&#34; שנעשה, לטענת גולשים מאתר שיתוף התמונות וההומר 9Gag שבמשך שלושה ימים ניהלו קמפיין חסר תקדים ...&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>נתחיל דווקא מהסוף: אתמול (רביעי, 22.12.11) הגיע לסיומו אחד המשברים המרתקים ביותר של מותג מול קהילת צרכנים וירטואלית במדיה חברתית בלא פחות <a href="http://www.thedrum.co.uk/news/2011/12/19/nescafe-hungary-causes-outrage-disqualifying-entry-46k-%E2%80%98likes%E2%80%99" target="_blank">מהתקפלות</a>, <a href="http://www.thedrum.co.uk/news/2011/12/20/nestl%C3%A9-clarifies-decision-over-nescafe-hungary-3in1-effekt-competition" target="_blank">התנצלות</a> וניסונות הרגעה שנמשכים גם היום מטעם Nescafé העולמית אל מול הקהילה הוירטואלית שלהם בפייסבוק. הסיבה? &quot;חוסר צדק&quot; שנעשה, לטענת גולשים מאתר שיתוף התמונות וההומר <a href="http://www.9gag.com" target="_blank">9Gag</a> שבמשך שלושה ימים ניהלו קמפיין חסר תקדים נגד המותג והדגימו בצורה מדהימה איך קהילה וירטואלית יכולה להשפיע על מהלכים פרסומיים ועל כוח חדש שאנשי שיווק כבר לא יכולים להתעלם ממנו או לזלזל בו.</p>
<p>ועכשיו &#8211; הסיפור מההתחלה.</p>
<p><span id="more-3058"></span></p>
<p><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/12/1134581_700b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3065" title="1134581_700b" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/12/1134581_700b.jpg" alt="" width="500" height="395" /></a></p>
<p style="text-align: center;">רוח גבית מקהילה של 25 מליון משתמשים בחודש (9Gag)</p>
<p style="text-align: right;"><strong>תחרות לייקים</strong></p>
<p style="text-align: right;">הסיפור העצוב של Nescafé מתחיל בתחרות פייסבוק מהסוג הפשוט שהורגלנו לראות בתקופה האחרונה מצד מותגים גדולים: המותג מציע פרס גדול לגולש שיספר את הסיפור הכי טוב, יעלה את התמונה הכי יפה, יצלם סרטון אטרקטיבי כשלמעשה לתוכן שהגולש מעלה אין שום משמעות אלא לכמות החברים שהוא מצליח לגייס לטובת עמוד הקהילה (שכמובן צריכים להצטרף אליו כדי להשתתף בתחרות) ולעשות לייק לאותו תוכן שהגולש מעלה.</p>
<p style="text-align: right;">באופן טבעי, סוג כזה של פעילויות חשוף ל-Abuse מסוגים שונים: החל מגולשים שקונים את הלייקים שלהם בכסף, תוכן לא איכותי (או לא חוקי) שמגיע למקומות הגבוהים בתחרות ועוד שלל אפשרויות שיכולות להביך את המותג. מהסיבה הזו, מותגים רבים מייצרים &quot;שלב גמר&quot; לתחרות לייקים שבמסגרתו הם רשאים לפסול כל תוכן שלא נראה להם ולהעלות לשלב הגמר רק תוכן (ובעיקר גולשים) שהם מכירים ונראים להם כמו מועמדים לגיטימיים לזכייה (מה יקרה חס ושלום אם הגולש הזוכה לא עובר מצלמה? איך אפשר יהיה לפרסם אותו?) וזה בדיוק מה שעשו בנסקפה.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.9gag.com" target="_blank">9Gag</a> הוא אתר הומור שיתופי שנוסד בשנת 2008, אבל הפופולאריות שלו עלתה באופן משמעותי רק השנה והוא אחראי, יחד עם האח הגדול והפופולארי יותר שלו <a href="http://www.4chan.org" target="_blank">4Chan</a>, לרוב תופעות האינטרנט התרבותיות (<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%9D" target="_blank">ממים</a>) שאנחנו מכירים. רוב התוכן ב-9Gag הוא תמונות וגולשים מעלים לאתר מדי יום מאות אלפי תמונות שעוברות &quot;שיפוט מהיר&quot; בהקיהלת הענק של האתר והטובות ביותר מוצגות בעמוד הבית שלו. הרוב המוחלט של הגולשים ב-9Gag הם בני נוער ומבוגרים צעירים, מחוברים מאד לאינטרנט, לתרבות שלה ופעילים מאד ברשתות חברתיות כאשר כל הפוסטים החמים באתר זוכים לאלפי שיתופים בפייסבוק (בטוויטר קצת פחות, <a title="למה בני נוער לא משתמשים בטוויטר" href="http://tnoathanoar.co.il/668/%d7%9c%d7%9e%d7%94-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%9c%d7%90-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%9e%d7%a9%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%98%d7%95%d7%95%d7%99%d7%98%d7%a8/" target="_blank">כמובן</a>).</p>
<p style="text-align: right;"><strong>קיבל יותר לייקים מהמותג עצמו, נסקפה בחרו להתעלם</strong></p>
<p style="text-align: right;">במסגרת התחרות של  Nescafé  הונגריה שנועדה לקדם מוצר חדש, הזמינו מנהלי העמוד של <a href="https://www.facebook.com/NESCAFEHungary?sk=wall" target="_blank">נסקפה בפייסבוק</a> את החברים בקהילה להעלות סיפור כלשהו (רעיונות לקידום המוצר) כשהרעיונות עם מספר הלייקים הגדול ביותר יזכו להגיע לשלב הגמר ובאופן פוטנציאלי לזכות ב-5000$. אחד הגולשים של 9Gag, אח לילד נכה בן 11 <a href="http://9gag.com/gag/1051337" target="_blank">העלה תמונה באתר</a> וביקש את עזרתם של חברי הקהילה הוירטואלית כאשר כל מה שהוא היה צריך כדי לעלות לשלב הגמר של התחרות היו 3000 לייקים.</p>
<p style="text-align: right;">אתר שלם התגייס לטובת הילד בעל המוגבלות ואחיו ותוך שעות ספורות הם גייסו לא פחות מ- <strong>47,000 לייקים</strong>, מה שהיה אמור להבטיח את הכניסה של אותו ילד נכה ואחיו לשלב הגמר של התחרות. עם זאת, מסיבה שעדיין לא ידועה מבחרו ב-Nescafé לא להעלות את אותו ילד ואחיו לשלב הגמר של התחרות ואף פרסמו בעמוד שלהם הבהרה שהם (בצדק גמור) לפי התקנון לא מחוייבים להעלות את ההצעה בעלת מספר הלייקים הגבוה ביותר לשלב הגמר.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/12/nescafe-hungary_0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3064" title="nescafe hungary_0" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/12/nescafe-hungary_0.jpg" alt="" width="500" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Nescafé נצמדים לתקנון (פייסבוק, צילומסך)</p>
<p style="text-align: right;"><strong>צבא 9Gag מכריז מלחמה</strong></p>
<p style="text-align: right;">בנקודה הזו נפתחו השערים וכל האינטרנט בכבודו ובעצמו נחת בתוך עמודי הקהילה של נסקפה ונסקפה הונגריה בפייסבוק. מרגע היוודע ההחלטה של Nescafé והסירוב שלהם לאפשר לאותו ילד לזכות למרות שקיבל מספר אסטרונומי של לייקים (גבוה יותר ממספר הלייקים של העמוד באותו זמן) גולשי 9Gag ייסדו את &quot;צבא האתר&quot; שמטרתו לתזמן ולתאם התקפות על העמודים של נסקפה בפייסבוק בטקסט, תמונות ומה לא. ההתקפה של גולשי 9Gag יצאה גם מחוץ לגבולות פייסבוק לתוך רשתות חברתיות אחרות כמו YouTube (שם התגייסו לעשות Dislike לכל הסרטונים של נסקפה) ועוד.</p>
<p style="text-align: right;">לצבא 9Gag <a href="https://www.facebook.com/pages/The-9GAG-Army/112815212169038" target="_blank">נפתח עמוד בפייסבוק</a> שעדיין נמצא שם, שם אפשר להתרשם מעבודת התיאום שנעשתה בשעות שלאחר ההכרזה של נסקפה. במקביל, באתר עצמו עלו <a href="http://9gag.com/search?query=nescafe" target="_blank">מאות תמונות הומוריסטיות</a> וכועסות על המצב שהסבירו ורתמו גולשים אחרים למהלך.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Nescafé מתנצלים וכמה תובנות מכל הסיפור</strong></p>
<p style="text-align: right;">ההתנצלות של נסקפה הונגריה ונסקפה העולמית לא איחרה להגיע ובתגובה רשמית בעמוד שלהם בפייסבוק הסכימו בנסקפה הונגריה לתרום 1,000,000 פורינט הונגרי (כ-4,250 דולר) למוסד המטפל בילדים נכים שהסכים, מצדו, לתרום טיפולים ללא עלות לאחיו הנכה של הגולש ב-9Gag. צבא 9Gag הכריז על ניצחון (למרות שספיחים של הודעות השנאה עדיין מסתובבים) ועמוד מיוחד של האתר בשם <a href="https://www.facebook.com/helpthederp" target="_blank">Help the Derp</a> הוקם על מנת להמשיך ולעזור לאותו הילד.</p>
<p style="text-align: right;">באופן אישי לא הייתי רוצה להיות בנעליו של מנהל המותג נסקפה בהונגריה (אולי בסיטואציה אחרת כן) במהלך היומיים שבו, באון מילולי, אתר אינטרנט הסתער על כל הנכסים הדיגיטליים שעמלו ב-Nescafé לייצר לאורך תקופה ארוכה ואולי גרוע מכך, התדמית השלילית שנוצרה למותג בקרב בני נוער וצעירים, קהל היעד העיתידי של החברה שלא מעו מאמצי פרסום בחו&quot;ל מושקעים בקבוצות הגיל הללו (בארץ קצת פחות).</p>
<p style="text-align: right;">אני חושב שאם יש לקח אחד (מעבר לזה <a href="http://www.holesinthenet.co.il/archives/12315" target="_blank">שתחרויות לייקים זה דרעק</a>) בכל הסיפור של נסקפה מול 9Gag הוא שאסור לעולם לזלזל באינטיליגנציה של גולשים ואולי חשוב יותר, לא להמעיט בכוחה של קהילה וירטואלית. נכון, המחלקה המשפטית כתבה תקנון ולמותג יש את כל הזכות להיצמד אליו ולעשות כל החלטה שהיא רוצה, אבל בסופו של דבר מאחורי כל הלייקים שמנהלי מותגים אוהבים להתפאר בהם במצגות (וה-ROI עליהם עדיין לא הוכח) עומדים בני אדם שמחוברים לחברים שמחוברים לקהילה וירטואלית גדולה. כל החלטה או אי-צדק מצד מותג מדליקים נורות אדומות שיכולות לגרום לגולשים נחושים או לקהילה וירטואלית חזקה מספיק לייצר כדור שלג שיכול לטרוף את כל הקלפים.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>באותו עניין</strong></p>
<ul>
<li><a title="גישה אחרת לניהול עמודי קהילה בפייסבוק" href="http://tnoathanoar.co.il/2963/%d7%92%d7%99%d7%a9%d7%94-%d7%90%d7%97%d7%a8%d7%aa-%d7%9c%d7%a0%d7%99%d7%94%d7%95%d7%9c-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93%d7%99-%d7%a7%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%94-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/">גישה אחרת לניהול עמודי קהילה בפייסבוק </a></li>
<li><a title="טאבמלר לא לבד: שני אתרי נוער שיהפכו את האינטרנט למצחיק יותר" href="http://tnoathanoar.co.il/2861/%d7%98%d7%90%d7%91%d7%9e%d7%9c%d7%a8-%d7%9c%d7%90-%d7%9c%d7%91%d7%93-%d7%a9%d7%a0%d7%99-%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%a9%d7%99%d7%94%d7%a4%d7%9b%d7%95-%d7%90%d7%aa-%d7%94/">אתרים דומים ל-9Gag, שני אתרים שהופכים את האינטרנט למצחיק יותר</a></li>
<li><a title="מותגים, זה הזמן להשקיע בחברים האמיתיים שלכם בפייסבוק" href="http://tnoathanoar.co.il/2637/%d7%9e%d7%95%d7%aa%d7%92%d7%99%d7%9d-%d7%96%d7%94-%d7%94%d7%96%d7%9e%d7%9f-%d7%9c%d7%94%d7%a9%d7%a7%d7%99%d7%a2-%d7%91%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%9d-%d7%a9%d7%9c%d7%9b%d7%9d-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99/">מותגים, זה הזמן להשקיע בחברים האמיתיים שלכם בפייסבוק</a></li>
<li><a title="מחקר: כוחו של לייק – כיצד מותגים מתקשרים עם צעירים" href="http://tnoathanoar.co.il/2678/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%95-%d7%a9%d7%9c-%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%a7-%d7%9b%d7%99%d7%a6%d7%93-%d7%9e%d7%95%d7%aa%d7%92%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%aa%d7%a7%d7%a9%d7%a8%d7%99%d7%9d/">מחקר: כיצד מותגים מתקשרים עם צעירים</a></li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/3058/nescafe-%d7%9e%d7%95%d7%9c-9gag-%d7%9b%d7%95%d7%97%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%a7%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%94-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%aa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מחקר: התנהגות של בני נוער ברשתות חברתיות&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/2906/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%aa%d7%a0%d7%94%d7%92%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%91%d7%a8%d7%a9%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%95/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/2906/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%aa%d7%a0%d7%94%d7%92%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%91%d7%a8%d7%a9%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%95/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 06:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[מחקרים]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[בטיחות ברשת]]></category>
		<category><![CDATA[בריונות רשת]]></category>
		<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[טוויטר]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=2906</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;רוב המחקרים המקיפים שרואים אור בשנים האחרונות מדברים על צדדים חיוביים מאד בכל הנוגע לבני נוער ואינטרנט: בני נוער מחוברים מאד, נוטים לאמץ טכנולוגיות חדשות (לדוגמא: רדיו אינטרנט), ההשפעה שלהם על משק הבית נמצאת בעלייה מתמדת וכמובן מצליחים לנהל בהצלחה יתרה מערכות יחסים עם גורמים אמורפיים, מותגים לדוגמא. מחקר חדש שמתפרסם ממש הבוקר מבית PEW ...&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>רוב המחקרים המקיפים שרואים אור בשנים האחרונות מדברים על צדדים חיוביים מאד בכל הנוגע לבני נוער ואינטרנט: <a href="http://tnoathanoar.co.il/1898/%D7%A1%D7%A7%D7%A8-%D7%91%D7%A0%D7%99-%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%A8-%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%A9%D7%A0%D7%AA-2010/" target="_blank">בני נוער מחוברים מאד</a>, נוטים לאמץ טכנולוגיות חדשות (לדוגמא: <a title="מחקר: אולדסקול רדיו אאוט – אינטרנט רדיו אין (בערך)" href="http://tnoathanoar.co.il/2576/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%90%d7%95%d7%9c%d7%93%d7%a1%d7%a7%d7%95%d7%9c-%d7%a8%d7%93%d7%99%d7%95-%d7%90%d7%90%d7%95%d7%98-%d7%90%d7%99%d7%a0%d7%98%d7%a8%d7%a0%d7%98-%d7%a8%d7%93%d7%99%d7%95/" target="_blank">רדיו אינטרנט</a>), ההשפעה שלהם על משק הבית נמצאת בעלייה מתמדת וכמובן מצליחים לנהל בהצלחה יתרה <a title="סקר: בני נוער ישראליים בשנת 2010" href="http://tnoathanoar.co.il/1898/%d7%a1%d7%a7%d7%a8-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%a9%d7%a0%d7%aa-2010/" target="_blank">מערכות יחסים עם גורמים אמורפיים</a>, מותגים לדוגמא. מחקר חדש שמתפרסם ממש הבוקר מבית <a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/pew-internet/" target="_blank">PEW Internet</a>, אחד ממכוני המחקר הגדולים לחקר האינטרנט וסגנון החיים בארה&quot;ב, מדווח על הדרך בה בני נוער מתנהגים ברשתות חברתיות ואולי אפילו יותר מעניין, על הדרך בה<em> צריך</em> להתנהג ברשתות חברתיות בעיני בני הנוער.</p>
<p><span id="more-2906"></span><strong>פייסבוק הוא מרכז החיים של בני הנוער</strong></p>
<p>החק הראשון במחקר של PEW מתייחס לשימושי מדיה בקרב בני הנוער, בדגש על מדיה חברתית. המחקר מראה את המשך המגמה במסגרתה מבין כל קבוצות הגיל, בני נוער מתחברים הכי הרבה לאינטרנט (95%) כשאחריהם, כמו בדרך כלל, חברי דור ה-Y עם 94%. מה שמעניין לראות בחלק שעוסק בשימושי מדיה הוא את האבסולוטיות של פייסבוק בכל הנוגע לניהול המדיה האישית והחיים החברתיים ברשת של בני הנוער: מיותר לציין כי פייסבוק היא הרשת החברתית הפופולארית ביותר (89% מבני הנוער כאשר ל-99% מהם יש יותר מחשבון אחד!) ומשאיר הרחק מאחור את כל הרשתות המתחרות, במיוחד את טוויטר שלא מצליח להתרומם עם 12% שימוש בלבד.</p>
<div class="alert green"> <a title="למה בני נוער לא משתמשים בטוויטר" href="http://tnoathanoar.co.il/668/%d7%9c%d7%9e%d7%94-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%9c%d7%90-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%9e%d7%a9%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%98%d7%95%d7%95%d7%99%d7%98%d7%a8/" target="_blank">קריאה מומלצת: למה לא נראה בני נוער בטוויטר בזמן הקרוב</a><a title="למה בני נוער לא משתמשים בטוויטר" href="http://tnoathanoar.co.il/668/%d7%9c%d7%9e%d7%94-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%9c%d7%90-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%9e%d7%a9%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%98%d7%95%d7%95%d7%99%d7%98%d7%a8/" target="_blank"> (2009)</a> </div>
<p>בני נוער מבצעים ברשת חברתית פחות או יותר 6 פעולות כאשר הפעילויות המובילות הן שליחת הודעות לחברים (88%) כתיבת תגובות, העלאת סטטוסים והעלאת תמונות. 50% מבני הנוער משחקים בתוך פייסבוק, נתון קצת יותר מעניין הוא שאם מתמקדים בקבוצת גיל צעירה יותר (גילאי 13-12) רואים קפיצה משמעותית באחוזי המשחק עם 69%. הנתון הזה עומד בקורלציה עם התובנה שמצביעה על <a title="אתרי הנוער הישראליים – איפה הם היום? (מהדורת 2011)" href="http://tnoathanoar.co.il/2693/%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99-%d7%94%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%94%d7%99%d7%a9%d7%a8%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%90%d7%99%d7%a4%d7%94-%d7%94%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%95%d7%9d-%d7%9e%d7%94%d7%93/" target="_blank">עליית אתרי משחקים לבני נוער צעירים בישראל</a>.</p>
<p><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/3949119219_43e49ff73e.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2909" title="3949119219_43e49ff73e" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/3949119219_43e49ff73e.jpg" alt="" width="500" height="356" /></a></p>
<p style="text-align: center;">כל התמונות שלהן בפייסבוק (<a href="http://www.flickr.com/photos/imcomkorea/3949119219/sizes/m/in/photostream/" target="_blank">CC-Morning Calm News</a>)</p>
<p style="text-align: right;"><strong>חוויות שלילות \ חוויות חיוביות</strong></p>
<p style="text-align: right;">החלק השני והעניין של הדו&quot;ח עוסק בהתנהגות של בני נוער ברשתות חברתיות (אפשר כמעט לומר &quot;התנהגות של בני הנוער בפייסבוק&quot; אבל ניתן לשאר ליהנות מהספק). הנקודה הראשונה בה עוסק הדו&quot;ח הוא השקפת העולם של בני הנוער לגבי אנשים בקבוצת הגיל שלהם וההתנהגות שלהם ברשתות החברתיות. 69% מבני הנוער אומרים שרוב האנשים בקבוצת הגיל שלהם הם נחמדים ו-20% לא נחמדים (תרגום לא מוצלח של Kind ו Unkind אבל &quot;אדיבים&quot; נשמע עוד פחות טוב). הנתון הזה יכול היה להתקבל בשקט יחסי אבל כשמסתכלים על הנתונים של בני הנוער לעומת המבוגרים שמאמינים ש-85% נחמדים ורק 5% לא נחמדים, כנראה שחווית בני הנוער את הרשת החברתית שלילית יותר מחווית המבוגרים את אותה הרשת.</p>
<p style="text-align: right;">את החוויה השלילית ביותר ברשתות החברתיות עוברות בנות נוער צעירות (13-12) כאשר על פי הדו&quot;ח הן חושבות שאחד מכל שלושה אנשים בקבוצת הגיל שלהן הוא &quot;לא נחמד&quot; (33%) לעומת בנים בני 13-12 שהחוויה שלהם כנראה חיובית יותר עם 9% בלבד אנשים &quot;לא נחמדים&quot;. עם כל זאת, החוויה הכללית של בני הנוער ברשת החברתית כלפי עצמם היא חיובית כאשר 65% זוכרים לפחוץ חוויה אחת ברשת חברתית שגרמה להם להרגיש טוב עם עצמם וחווית שלילות (כאלה שגורמות להם לחשוש מהליכה לבית הספר ביום למחרת) הן נדירות יחסית.</p>
<p style="text-align: right;">כנראה בניגוד למה שאנחנו נוטים לחשוב, בני הנוער תופסים את חוית הרשת החברתית כטובה מאד עבור עצמם אבל חוששים מאד מהעולם שמסביבם. אגב, בניגוד למה שחשבנו, בני נוער עם עמודי פרופיל &quot;פתוחים&quot; יותר דיווחו על אחוז גבוה יותר של חוויות שגרמו להם להרגיש טוב עם עצמם. אני חושב שצריך להסתכל על הנקודה הזו דווקא מההיבט של פסיכולוגיה התפתחותית: התנהגות של &quot;אני מרכז העולם&quot; אמנם אופיינית יותר לילדים ובני נוער צעירים ואמורה להשתנות עם הגיל לתפיסת עולם מופשטת יותר, אבל הקיטוב הבולט בין החשש מהעולם לאושר העצמי שגורמות הרשתות החברתיות יכול להצביע כאן על איזושהי מגמה.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>&quot;תתעסקו בעניינים שלכם&quot;</strong></p>
<p style="text-align: right;">חוסר הבטחון של בני הנוער כלפי הרשת החברתית מתבטא בתיאורים המילוליים שלהם בכל הנוגע לשאלה &quot;איך אנשים מתנהגים ברשת חברתית&quot;. המילים הבולטות ביותר בדו&quot;ח היו &quot;שונה&quot; , &quot;מצחיק&quot;, &quot;אובר-דרמטי&quot;, &quot;מזוייף&quot; או אם לסכם את כל התחושות במשפט אחד: אנשים ברשת החברתית מתנהגים באופן שונה מבחיים האמיתיים. בדו&quot;ח מובאים ציטוטים מעניינים לגבי הנקודה הזו: (תלמיד בית ספר) &quot;אנשים שבבית הספר מסרבים לקלל עושים את זה בכל מילה שניה באונליין&quot; או &quot;אני חושבת שאני מתנהגת באופן גס יותר אונליין בגלל שאני לא רואה את האנשים&quot;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/Capture-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2912" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/Capture-1.png" alt="" width="500" height="291" /></a>איך אנשים מתנהגים אונליין (מקור:<a title="Pew Internet" href="http://pewinternet.org/" target="_blank"> Pew Internet</a>)</p>
<p style="text-align: right;">בהמשך לדברים, נשאלו בני הנוער איך הם חושבים שאנשים צריכים להתנהג בעולמות הוירטואליים. כאן נמשכת מגמת ההתמקדות בעצמי כאשר בני הנוער לא מצפים מאנשים להתנהג באדיבות, או להיות אמיתיים אלא מתרכזים בעיקר ב&quot;תתנהגו בכבוד ותתעסקו בעניינים שלכם&quot;.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/Capture-11.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2913" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/11/Capture-11.png" alt="" width="500" height="146" /></a></p>
<p style="text-align: center;">איך אנשים צריכים להתנהג באינטרנט (מקור: PEW Internet)</p>
<p style="text-align: right;">בשביל כל מי שרוצה לקהל הצצה לרציונל ולדרכי החשיבה של בני הנוער ברשתות החברתיות, המחקר של PEW הוא אחד המקיפים והמעניינים שקראתי בתקופה האחרונה (אין ספק ששמור לו מקום של כבוד בתיזה שלי)  ומפאת קוצר היריעה אני לא אכפתוב כאן יותר מדי על החלק האחרון במחקר שמדבר על מעורבות הורים וקבלת עצות מאנשים שאינם הורים עבור בני נוער, אבל מדובר בחלק פשוט מרתק.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>ההמלצה שלי:</strong> תורידו את המחקר [<a href="http://www.pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2011/PIP_Teens_Kindness_Cruelty_SNS_Report_Nov_2011_FINAL_110711.pdf" target="_blank">PDF</a>] ותוציאו ממנו את התובנות לגבי המוצר (או הילד) שלכם.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/2906/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%94%d7%aa%d7%a0%d7%94%d7%92%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%91%d7%a0%d7%99-%d7%a0%d7%95%d7%a2%d7%a8-%d7%91%d7%a8%d7%a9%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%95/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;זינגה וסוכן החיברות הגדול בעולם&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/2461/%d7%96%d7%99%d7%a0%d7%92%d7%94-%d7%95%d7%a1%d7%95%d7%9b%d7%9f-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%91%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%92%d7%93%d7%95%d7%9c-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/2461/%d7%96%d7%99%d7%a0%d7%92%d7%94-%d7%95%d7%a1%d7%95%d7%9b%d7%9f-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%91%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%92%d7%93%d7%95%d7%9c-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 08:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;רז מצנע&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[חינוך]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים חברתיים]]></category>
		<category><![CDATA[סוציולוגיה]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=2461</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;משחק הוא הרבה יותר מ&#8230;משחק. דרך המשחק ילדים, צעירים ואנשים בכלל מגבשים תפיסות, עמדות, דרכיי התנהלות, משמעות ובכלל איך לחיות בעולם הזה. קצת פסיכולוגיה\סוציולוגיה: &#34;חִברות, או סוציאליזציה, הוא תהליך של התנסות חברתית ותרבותית מתמשכת, המקנה ליחיד את דפוסי, כללי וערכי התרבות בחברה בה הוא חי. תהליך החיברות הוא תהליך בסיסי ואף קריטי לעיצוב האישיות, ההתנהלות הרגשית ...&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><span style="color: #000000;">משחק הוא הרבה יותר מ&#8230;משחק. דרך המשחק ילדים, צעירים ואנשים בכלל מגבשים תפיסות, עמדות, דרכיי התנהלות, משמעות ובכלל איך לחיות בעולם הזה.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">קצת פסיכולוגיה\סוציולוגיה:<strong> &quot;<a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%97%D7%99%D7%91%D7%A8%D7%95%D7%AA">חִברות</a></strong>, או <strong>סוציאליזציה</strong>, הוא תהליך של התנסות חברתית ותרבותית מתמשכת, המקנה ליחיד את דפוסי, כללי וערכי התרבות בחברה בה הוא חי. תהליך החיברות הוא תהליך בסיסי ואף קריטי לעיצוב האישיות, ההתנהלות הרגשית ודפוסי המחשבה של היחיד בחברה.&quot; (ויקיפדיה). תהליך החיברות מתבצע על ידי קבוצות שונות בהן נתקל היחיד במהלך חייו בהקשרים החברתיים השונים. סוכני החיברות העיקריים: משפחה, בית הספר, קבוצת השווים <span style="text-decoration: underline;">ותקשורת המונים.</span></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">המשחקים כמכתיבי תרבות בתקשורת ההמונים</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">לרדיו, קולנוע לאחר מכן הטלווזיה, שהינן חלק מן תקשורת ההמונים יש השפעה גדולה על תהליך החיברות.  ארה&quot;ב הינה בעלת השפעה תרבותית גדולה גם ובעיקר בזכות כך שהיא &quot;שתלה&quot; לכל אחד מסך בבית בו הוא מקבל נתח של תרבות, או תת תרבות אם תרצו. זה שהמכשירים נוצרו ביפן, סין או קוריאה לא משנה את העובדה שמה שמשודר בהן הוא מה שמכתיב את סדר היום. גם כיום זה לא משתנה &#8211; באסיה מייצרים את המחשבים ובארה&quot;ב את הפלטפורמות והתוכן. המדיום שהופך היום למחשב &#8211; והפלטפורמות החברתיות מאפשרות לעולם המשחקים לצמוח ולהגיע לכל פינה בקלות גדולה יותר . אם בעולם העתיק ניתן היה לכנס 45,000 איש <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A7%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%A1%D7%99%D7%90%D7%95%D7%9D">בקוליסיאום </a>ברומא, היום רק על המשחק סיטיויל מתכנסים מעל <a href="http://www.140.co.il/blog/2011/01/03/20830">84 מליון משתמשים</a>. פאאור טו דה סיטי.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">הנה עומר כתב ממש כאן בתנועה <a href="http://tnoathanoar.co.il/2450/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7-%D7%91%D7%A8%D7%A9%D7%AA%D7%95%D7%AA-%D7%97%D7%91%D7%A8%D7%AA%D7%99%D7%95%D7%AA-%D7%A2%D7%9C%D7%94-%D7%91-66-%D7%91%D7%A9%D7%A0%D7%AA-2010/">משחקים ברשתות חברתיות</a> עלו ב 66% בשנה האחרונה, ואיך זה בעצם משפיע? ועוד עם מפלצת ההפצה הויראלית של פייסבוק? לא ניתן להמעיט בכוח של משחקים אלו לשנות ולעצב תודעה של משתמשיהם. מי שמתעניין מה כל זה יעשה בעתיד יוכל לצפות <a href="http://www.ted.com/talks/lang/eng/jesse_schell_when_games_invade_real_life.html">כאן </a>בהרצאה מרתקת בטד על איך משחקים ישתלבו בחיים (לדוגמא איך על מברשת השיניים יהיה חיישן + משדר, וכל ילד שיצחצח טוב יקבל &quot;קרדיט&quot; מקולגייט לשימוש באיזה קניון וירטאלי &#8211; הכל שחיק). אבל לא צריך לחכות שמשהו יקרה, כבר כאן עכשיו למשחקים יש השפעה על איך אנשים בכלל וצעירים בפרט לומדים להתנהל ולהתנהג בעולם הזה.</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">סיטיוייל &#8211; העיר הגדולה בעולם</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">סיטיויל הושקה זה לא מכבר ונכון לעכשיו יש לה יותר מפי 5.5 תושבים <a href="http://he.wikipedia.org/wiki/%D7%94%D7%A2%D7%A8%D7%99%D7%9D_%D7%94%D7%92%D7%93%D7%95%D7%9C%D7%95%D7%AA_%D7%91%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9D">מהעיר הגדולה בעולם</a>. אבל מה שמעניין בהקשר הזה הוא מה המסרים הגלויים והסמויים שעוברים תוך כדי המשחק ודרכם צעירים ובכלל לומדים על איך להתנהל בעולם האמיתי. כי היום &#8211;  זינגה היא אולי סוכן החיברות הגדול בעולם.</span></p>
<p><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/01/cv.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2469" title="cv" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/01/cv.png" alt="" width="520" height="325" /></a></p>
<p>מי שבכלל לא מעורה במשחקיי אונליין אלו, עדיף שיתעניין כי זה מאסט מקצועי. בגדול אתה מקבל שטח, בונה בתים, חנויות, מבני ציבור, כבישים ופארקים על מנת לצפות איך העיר מתאכלסת בתושבים וכל זאת תוך שיתוף החברים בפייסבוק.המטרה בסיטיויל היא לבנות עיר גדולה ומשגשגת לרווחת תושביה. אבל מהי בדיוק אותה רווחה?</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>נמלים חרוצות עם פ'טיש לצרכנות</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">בסיטיויל כל האנשים הם מאוד מסודרים ומתוקתקים. יש יתרון מובהק למי שהוא  <a href="http://www.youtube.com/watch?v=u1aZ2E8sdKA">neat guy</a>. לא תמצאו בעיות חניה, אנשים שמאחרים בתשלום שכ&quot;ד, או פרויקטיי נדל&quot;ן שסובלים מחוסר איכלוס.  החנויות תמיד מתמלאות באנשים וסתם בטלנים שנהנים מהשמש ביום חם, לא תמצאו. הצועדים תמיד עושים זאת על המדרכות ועוברים רק במעברי חצייה. אומנם יש משטרה אבל ממש אין צורך בשוטרים שיפטרלו ברחובות להשליט חוק וסדר. זה קיים מאליו.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">שהחנויות ריקות, הרחובות ריקים. לא תראו נפש חיה. איזה סיבה יש בכלל להסתובב ברחוב?. כל האזרחים ספונים בבתיהם ומחכים לאות. אגב, לצערי גם שיווק אינו נדרש פה. על בעל החנות בסה&quot;כ למלא את את המדפים והאנשים יוצאים מהבית בשיירה אליו. בתמונה למטה תראו תראו מה קורה בצד ימין כאשר אין סחורה בחנות &#8211; הרחובות ריקים. וכאשר הסחורה חוזרת למדפים (תמונה מצד שמאל) , ההמון  שועט לרחובות. ולא תגידו לחם, או דלק &#8211; אלא חנות פרחים. כולם ממהרים כל הזמן מהבית לחנויויות ומהחנויות לבית.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/01/fe2.png"><img class="size-full wp-image-2467    aligncenter" style="margin: 3px; border: 4px solid orange;" title="fe" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2011/01/fe2.png" alt="" width="520" height="247" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">האושר הוא לקנות</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">רגשות אין פה. כמעט. למעט אחרי הקניה. למעשה רק אחרי הקנייה האזרח מתלא באושר גדול ומעליו עולה ענן של חיוך (תמונה שמאלית). אפשר להבין. הלוא הוא חיכה בביתו והנה הוא מבין ברי המזל שהצליח לשים את ידו על סחורה חמה. בין אם זה נעליים, משחקי וידאו, פרחים, קפה או צעצועים &#8211; אין זה משנה כלל ועיקר. הקניה היא טובה, היא מוציאה מהבית ונותנת רגע של נחת. הקנייה משחררת.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">הנחישות וההתמדה בסיטיויל משתלמת. מי שנכנס באופן קבוע מתקדם יותר. גם שימוש בהרבה חברים בפייסבוק עוזר, אבל מי ששם כסף יוכל לקצר את הזמן ולזרז את בניית העיר שלו. כשיש כסף, לא צריך חברים.</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">כמה מילים לסיכום</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">לא התמיירתי לעשות כאן ניתוח סוצילוגי אנתרופולגי של המשחק (מכירים סטודנט  לאנרפולוגיה שבא לו?) ברור שזינגה עיצבה ופיתחה את המשחק תוך שילוב הצרכים שלה (הכלכלים) ומחשבה מה יגרום לאנשים לשחק במשחק שלהם (חווית משחק נעימה וממכרת). חלק ניכר מן התהליכים במשחק אופיינו לפי רוח התקופה הצרכנית ופשוט הוקצנו ומוסדו.  מה כן?</span></p>
<p><span style="color: #000000;">האינטרנט זה לא מכבר הפך להיות חלק מתקשורת ההמונים אך בניגוד לכלי המדיה המסורתית הוא אינו מרוכז בידי בעלי שלטון או הון.  האומנם!? הרשו לי לתקן ולומר שהוא לא התחיל ככזה אבל היום הרשת הופכת להיות כלי משחק של הגופים הגדולים. רוב הציבור כלוא בפלטפורמות שיצרו לנו (גוגל, יוטיוב, פייסבוק, ווינט, וואלה&#8230;). האייפד רק ייחזק את דפוס השימוש הזה. </span></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">אז מה ניתן לעשות עם כל זה</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">חינוך</span></strong> &#8211; אין לי ציפייה מחברות מסחריות לייצר משחקים עם ערכיים אונברסליים חינוכיים. למרות שיש כאלו, אפילו כמה מוצלחים מאוד <a href="http://mogobe.walla.co.il/">פה בארץ</a>. אבל בחינוך, יש כאן זירה מאוד מעניינת. ידוע בפסיכולוגיה שבית הספר הוא אחד מסוכני החיברות החזקים ביותר. הנה עוד מקום אליו גם צריך להגיע.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">מיסטיקה</span></strong> &#8211; קורא בסיטי ויל. פעם קראו בקפה. היום אפשר לצפות את העתיד שלך על פי העיר שבנית.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="text-decoration: underline;">ניתוח אישיות</span></strong> &#8211; קורות חיים חדשים, (כבר בעצם ראשי התיבות זהים לקורות חיים וסיטיוויל באנגלית CV). כלומר בראיון או במחני קבלה לעבודה יאבחנו את האישיות שלך על פי הבחירות ואופן ניהול העיר שלך.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">או סתם פשוט, לשחק</span></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/2461/%d7%96%d7%99%d7%a0%d7%92%d7%94-%d7%95%d7%a1%d7%95%d7%9b%d7%9f-%d7%94%d7%97%d7%99%d7%91%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%94%d7%92%d7%93%d7%95%d7%9c-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;דעה: משחקים חברתיים כמנוע צמיחה בשנת 2011&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/2399/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%9b%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%a6%d7%9e%d7%99%d7%97%d7%94/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/2399/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%9b%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%a6%d7%9e%d7%99%d7%97%d7%94/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 08:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים חברתיים]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[שיווק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=2399</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;אם בשנת 2010 התרחש מירוץ חימוש של מותגים וחברות מסחריות להקים עמודי קהילה בפייסבוק ולצבור לעצמן בסיס חברים רחב ככל האפשר, שנת 2011 תהייה שנת האינטראקציה במסגרתה חווית המותג והפעילות של החברים בקהילה סביבו יעמדו במרכז. הפלטפורמה ומנוע הצמיחה - משחקים חברתיים&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>אחד הדברים שמסתמנים בתור טרנד שיכתיב את פעילותן של חברות מסחריות ברשתות חברתיות (וכשאני אומר רשתות חברתיות אני מדבר בראש ובראשונה על <a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">פייסבוק</a>) בשנת 2011 הם המשחקים החברתיים. אם ב-2010 ראינו מירוץ חימוש של חברות מסחריות לייסד לעצמן קהילות פייסבוק כמה שיותר גדולות ולא בחלו באמצעים ובתמרונים כדי להשיג עוד אלף-אלפיים לייקרים לעמודים שלהם, בסופו של דבר אני לא חושב שיש מנהל שיווק שלא שאל את עצמו את השאלה: &quot;אוקיי, אז יש לי 93,000 חברים בקהילה שלי בפייסבוק &#8211; מה עכשיו?&quot;.</p>
<p>לאורך השנה גם החברות הגדולות נתקלו בשאלה הזו ויש כל מיני גישות מעניינות לסוגיה כאשר החביבה עלי היא הגישה של אדידס: לחברת הנעליים הענקית יש מעל 6,000,000 חברים בעמוד הרשמי של <a href="http://www.facebook.com/adidasoriginals" target="_blank">אדידס בפייסבוק</a> וכמו מותגים גדולים וקטנים יותר, גם הם לא ממש יודעים מה הערך האמיתי שלהם. ההנחה של מנהלי השיווק של אדידס היא כזו: כל אחד מששת מליון האנשים שהעידו על עצמם שהם מתעניינים במותג ונחשפים לתכנים שמועברים אליהם דרך הקהילה יקנו בשנה הקרובה זוג נעלי אדידס נוסף  (או ראשון אם אין להם, אבל הם לא מאמינים בזה) בשווי שוק ממוצע של כ-80$. מכאן, ששישה מליון חברים בעמוד הקהילה שווים 480 מליון דולר.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/12/adidas-girl.jpg"><img class="size-full wp-image-2400  aligncenter" title="adidas-girl" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/12/adidas-girl.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מעריצת אדידס &#8211; כל אחת כזו שווה להם 80$ (התמונה ברישיון Creative Commons על ידי <a href="http://www.flickr.com/photos/andydoro/50804850/sizes/z/in/photostream/" target="_blank">andydoro</a>)</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>שנת 2011: שנת האינטראקציה</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong></strong></span>אני טוען שהגישה של אדידס נשמעת נחמדב בתיאוריה, כל שכן כשמדובר במוצר יקר יחסית. אבל מה קורה כשהמותג שלך הוא מוצר זול יחסית (ואז 100,000 החברים שלך בקהילה שווים פוטנציאלית מעט מאד) או, במקרה הגרוע יותר, שהמוצר שלך הוא אינו מוצר צריכה. הגישה של אדידס, עבור רוב המותגים, היא לא מנוע צמיחה חזק מספיק לקהילת ברשתות חברתיות כדי להצדיק השקעה גדולה של משאבים מצד החברות &#8211; מה שמביא אותי לנושא העיקרי של הפוסט: משחקים חברתיים.</p>
<p>לייצר בסיס קהילתי רחב שמתעניין במותג זה טוב ויפה, אבל הכסף הגדול נמצא באינטראקציה: בדרך בה חווה הצרכן את המותג ובמסע שהמותג מעביר אותו מקורא או משתתף פאסיבי. המותג רוצה, מעבר לזה שהמשתמש יעיד על עצמו שהוא מתעניין במותג, לגרום למשתמש להיות פעיל ביחס אליו ולחוות אותו בדרך שבה הוא (המותג) מתכוון.</p>
<p>את הפוטנציאל של המשחקים החברתיים זיהינו כאן בתנועה <a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">עוד בשלהי 2009</a>, עוד בתקופה שמשחקים חברתיים היו צריכים לייצר מנועי צמיחה משל עצמם והשתמשו בפיצ'רים של פייסבוק (שגבלו לא מעט פעמים בספאם) כדי לייצר לעצמם קהילת שחקנים גדולה. היום, מעריך מייסד Playfish, כמעט חצי מקהילת פייסבוק &#8211; בין 200 ל 250 מליון משתמשים <a href="http://www.casualgaming.biz/news/30814/LeWeb-10-Playfish-on-the-evolution-of-social-games" target="_blank">מעורבים בצורה כלשהי במשחקים חברתיים</a>. לא קשה להבין למה &#8211; משחקים חברתיים משתמשים בלא מעט טכניקות רגשיות וחברתיות כדי לייצר אינטראקציה בין שחקנים לבין עצמם, ובין שחקנים למשחק ועל הבסיס הזה נוצרות קהילות של שחקנים, נפתחות חברות שתומכות בעולם המשחקים החברתיים (בשנה האחרונה קמו לא מעט סטארטאפים שמתמחים במוניטיזציה ומדידה של משחקים חברתיים) ותעשייה שלמה מונעת, דיי באותו אופן שראינו בשנים 2009, 2010 את החברות שמתמחות בייצור תוכן בפייסבוק מציעות את השירותים שלהן.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/12/cityville.png"><img class="size-full wp-image-2404    aligncenter" title="cityville" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/12/cityville.png" alt="" width="500" height="312" /></a><em></em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Cityville של זינגה &#8211; 13 מליון שחקנים בשבוע, 8 מליון פעילים מדי יום (צילומסך)</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>מנוע צמיחה אמיתי</strong></span></p>
<p>מבחינת המותגים והחברות המסחריות משחקים חברתיים הם דרך מצוינת לאפשר לגולש לחוות את המותג בדרך אינטראקטיבית וכיפית. יותר מזה, מותגים יכולים להשתמש במנגנונים פסיכולוגיים ורגשיים שקשורים לעולם המשחקים (הרצון לנצח, לדוגמא) כדי לגרום לשחקן לעשות פעילויות כמו הפצת מסרים פרסומיים, שימוש חוזר ונשנה במשחק ועוד. במידה רבה, משחקים חברתיים יכולים להיות מנוע צמיחה אמיתי עבור הקהילת ולהוציא אותן מהמרדף העיקש אחרי ספירת ראשים ולהכניס אותם לעולם בו הם יוצרים גרעין של אנשים שמבצעים אינטראקציה עם המותג, חווים את המותג ומתקשרים איתו בצורה הרבה יותר אינטנסיבית ממדי פעם להיחשף לתוכן שהוא מייצר.</p>
<p>התחלתי עם הנקודה את הפוסט ואני אסיים איתה: 2011 תהייה שנה בה, לדעתי הצנועה, יתפתח עולם הקהילות בפייסבוק לשני כיוונים: המעבר לבחינה של אינטראקציה על פני מרדף אחרי ספירת ראשים (אני אומר את זה בהסתייגות כי אי אפשר יהיה לעבוד על אינטראציה בלי מאסה קריטית שאפשר יהיה לעבוד איתה, ואני מניח שבמקרה הזה כל מותג יצטרף לקבוע לעצמו את הבנצ'מרק) ומהעבר השני מדידה של אותה אינטראקציה. משחקים חברתיים יהוו פלטפורמה ראשונה מסוגה שתכניס עוד אנשים למעגל האינטראקציה בצורה אטרקטיבית, חדשנית ומגניבה.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/2399/%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%91%d7%a8%d7%aa%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%9b%d7%9e%d7%a0%d7%95%d7%a2-%d7%a6%d7%9e%d7%99%d7%97%d7%94/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הלו קיטי אונליין: שחקן חדש בעולם הילדים&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/2099/%d7%94%d7%9c%d7%95-%d7%a7%d7%99%d7%98%d7%99-%d7%90%d7%95%d7%a0%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9f-%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%9f-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/2099/%d7%94%d7%9c%d7%95-%d7%a7%d7%99%d7%98%d7%99-%d7%90%d7%95%d7%a0%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9f-%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%9f-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 08:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Kitty]]></category>
		<category><![CDATA[Maple Story]]></category>
		<category><![CDATA[Nexon]]></category>
		<category><![CDATA[Sanrio]]></category>
		<category><![CDATA[הלו קיטי]]></category>
		<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[נשיונל ג'אוגרפיק]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[תת מותג]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=2099</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;זירת העולמות וירטואליים לילדים ממשיכה לגדול ולהתחמם, במיוחד עם כניסתן של שתי חברות מסחריות ענקיות לתחום. בפוסט אנחנו סוקרים בקצרה את תחום העולמות הוירטואליים ומציגים את השחקנים החדשים&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>באמצע החודש שעבר עלה לאוויר אחד מהעולמות הוירטואלים המדוברים ביותר בתקופה האחרונה (כלומר, אם אתם בעניין של עולמות וירטואליים לילדים): העולם הוירטואלי של המותג הלו קיטי (Hello Kitty) וחברת סאנריו. בשבועות ראשונים לאחר עליית העולם לאוויר היו בו המון באגים ותקלות והיה נורא קשה להיכנס ולהתרשם ממנו כמו שצריך &#8211; היום הצלחתי לעשות את זה.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>רקע וקצת היסטוריה (הפעם, שווה קריאה)</strong></span></p>
<p>אני בדרך כלל לא חובב פסקאות רקע, אבל זאת דווקא שווה:  בתקופה האחרונה (משהו בין חצי שנה לשמונה חודשים) <a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D/" target="_blank">עולמות וירטואליים</a> הפכו להיות זירת הפעילות הכי חמה ל<a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D/" target="_blank">ילדים</a> (12-8) ולילדי גיל הביניים, מה שקרוי בעגה המקצועית <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tween_(demographic)" target="_blank">Tweens</a> (גילאי 14-13).  לדעתי הזירה הפכה להיות חמה במיוחד בעיקר בגלל הקושי היחסי לפרסם לילדים: קשה מאד להגיע לילדים בגילאים הללו לבתי הספר ופשוט למכור להם ומצד שני, אתרי אינטרנט יכולים להיות או מורכבים מדי או פשוט לא לעבור את מחסום החשדנות של ההורים.</p>
<p>בגלל כל הסיבות הללו ועוד, משחקים הפכו לזירה נכונה מאד עבור ילדים ואם עד לא מזמן אתרים למשחקי פלאש היו הזירה האטרקטיבית ביותר, היום העולמות הוירטואליים מציעים חווית משתמש עשירה הרבה יותר ואולי חשוב מכך, מאד מסונכרנת עם ההורים ומספקת להם כלים כדי לנטר את הפעילות של הילד שלהם. בכל מה שקשור לעולמות וירטואליים לילדים, שני השחקנים העיקריים היום הם <a href="http://www.clubpenguin.com/" target="_blank">Club Penguin</a> של דיסני בזירת הילדים ו <a href="http://maplestory.nexon.net/" target="_blank">Maple Story</a> הקוריאני בזירת ה Tweens.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/mps-game.jpg"><img class="size-full wp-image-2101  aligncenter" title="mps-game" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/mps-game.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Maple Story &#8211; מליוני משתמשים, חזק גם בישראל (צילומסך)</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>קצת על העולם הוירטואלי של נשיונל ג'אוגרפיק</strong></span></p>
<p>לאורך השנים (שני העולמות הוירטואליים שהצגתי למעלה עלו לאוויר עוד בשנת 2005)  נוצר איזשהו פער בעולמות הוירטואלים לילדים שלתוכו קפצו שתי חברות מסחריות (אחת מהן היא <a href="http://sanrio.com/" target="_blank">סאנריו</a>, מושאית הפוסט): מצד אחד עולמות וירטואליים דוגמת Maple Story הפכו להיות אלימים ולא מפוקחים (בעיקר ברמה המילולית כי מבחינת אלימות גרפית נלחמים שם כל היום בפטריות גדולות וחייכניות) ו Club Penguin הוא מאד רך, ילדותי וחסר בו את הרובד ההרפתקאי שמורגש מאד בעולמות אחרים.</p>
<p>אז לפני שנדבר על Hello Kitty Online, אני אציג לכם ממש בתמונה וכמה שורות את <a href="http://www.animaljam.com/" target="_blank">Animal Jam</a>, העולם הוירטואלי החדש של National Geographic שעלה לאוויר בתחילת אוגוסט: מדובר בעולם וירטואלי מאד מסביר פנים גם להורה וגם לילד, סופר מושקע ומכיל בתוכו מיני משחקים אבל גם קווסטים של ממש. אה, והשחקן מיוצג שם על ידי קוף.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/natgeo.jpg"><img class="size-full wp-image-2104  aligncenter" title="natgeo" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/natgeo.jpg" alt="" width="450" height="319" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Animal Jam &#8211; מצליחלענות על צרכים של ילדים בצורה טובה (+לוגאין מיוחד להורים)</em></p>
<p>אוקיי &#8211; <strong>הלו קיטי</strong>.</p>
<p>למי שמכיר משחקים ישנים, הגראפיקה מזכירה קצת את <a href="http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/little-big-adventure-2/lba2beta01.jpg" target="_blank">Little Big Adventure</a>, אבל זה לא העיקר. בגדול, ולהבדיל מהעלומות הוירטואליים האחרים (להוציא את Maple Story), העולם של סאנריו הוא כמעט לא לינארי, הווה אומר, מרגע שנכנסתם למשחק אתם יכולים להסתובב חסרי מטרה ולעשות פחות או יותר מה שאתם רוצים. המשחק מתנהל דרך קווסטים שמוגשים בצורה קצת בוגרת יחסית לקהל הצעיר שהמשחק מכוון אליו (טקסט בפונט קטן יחסית בלי דיבוב) ומכניס בשלב מוקדם יחסית קונספטים שיכול להיות שיהיו מסובכים לקהל הצעיר (לדוגמא: המשימה הראשונה היא למצוא Companion, סוג של חיית מחמד, עוד לפני שהשחקן באמת יודע ומכיר את הדמות שלו).</p>
<p>מבחינת גודל, עושר ואווירה העולם של הלו קיטי הוא חמור נורא (אם כי הקווסטים יכולים להיות קצת קצת מטרחנים, גם עבור שחקן צעיר) אבל בשורה התחתונה, עולמות וירטואלים לילדים אמורים לסחוף אותך מהשניה הראשונה ולקחת אותך יד ביד לתוך הסיפור והעולם (כמו ש Animal Jam עושים מצויין). במקרה של הלו קיטי, יש כאן מן הפספוס ברמת האובר-מורכבות.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/hko-game.jpg"><img class="size-full wp-image-2109  aligncenter" title="hko-game" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/10/hko-game.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a></p>
<p>אגב, אם אתם רוצים לקרוא על עולמות וירטואליים לילדים בישראל &#8211; כתבנוכאן על <a href="http://tnoathanoar.co.il/1387/%D7%9E%D7%AA%D7%97%D7%9E%D7%9D-%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C/" target="_blank">מוגובי, אקולוקו</a> ו<a href="http://tnoathanoar.co.il/1469/%D7%9E%D7%99%D7%A7%D7%9E%D7%A7-%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99-%D7%90%D7%9E%D7%99%D7%AA%D7%99-%D7%9C%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D/" target="_blank">מיקמק</a></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/2099/%d7%94%d7%9c%d7%95-%d7%a7%d7%99%d7%98%d7%99-%d7%90%d7%95%d7%a0%d7%9c%d7%99%d7%99%d7%9f-%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%9f-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%91%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הדרך על פי Zynga – מנוע אחיד, משחק לאורך ולרוחב&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1702</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;בחודשיים האחרונים, ענקיצ אפליקציות הפייסבוק Zynga העלתה שתי אפליקציות, שתיהן מרגישות חסרות ולא גמורור, אל מקדמות באופן משמעותי את מנוע המשחק של החברה. הסקירה שלנו על החידושים האחרונים בתחום פיתוח האפליקציות&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>הלחץ בפסגת מפתחי האפליקציות מתחמם. בזירה המספרית, אין תחרות ל Zynga עם מעל 247,000,000 משתמשים פעילים בחודש כשמזנבות בה רק RockYou! עם 72,000,000 ואחריה חברות כמו EA (עם 54 מליון), Crowdstar (עם 48 מליון), LOLapps ו Playdom. גם בזירת האפליקציות שולטת Zynga כש-7 מתוך 15 האפליקציות המובילות בפייסבוק שייכות לה כשהמובילה הבלתי מעורערת היא Farmville (כן, עדיין Farmville) עם מעל 82 מליון משתמשים פעילים בחודש.</p>
<p>אז למה הלחץ בפסגה מתחמם? כי לאחרונה אפשר לראות מהלכים שמעידים על לחץ שכזה מצד ענקית האפליקצות שהעלתה בחודשיים האחרונים שתי אפליקציות חדשות: <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=188875041752" target="_blank">Poker Blitz</a> ו <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=234860566661" target="_blank">Treasure Isle</a>, כובשת המצעדים התורנית. עד היום, Zynga לקחו את הזמן בכל הקשור להעלאת אפליקציות, אפילו נוכח הלחץ של מתחרים (כפי שהיה במקרה של Petville מול Pet Society) והעובדה שיותר ויותר חברות נכנסות לתחום <a href="http://tnoathanoar.co.il/1438/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%92%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%A8-%D7%92%D7%91%D7%95%D7%94-%D7%A2%D7%9B%D7%A9%D7%99%D7%95-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/" target="_blank">האפליקציות בגימור גבוה</a> (בעיקר מאמצים מכיוון Electronic Arts שמחזיקים גם בתקציב וגם באנשי המקצוע) גורמת להתחממות בגזרת פיתוח המשחקים.</p>
<p>אז את הפוסט הזה אני מנצל כדי להראות כמה התפתחויות באסטרטגיית המשחקים של Zynga, מה שללא ספק מבטיח לה את המקום הראשון ללא מעט זמן.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">שפה מוכרת, קיצור עקומת הלמידה, קרוס גיימינג</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg"><img class="size-full wp-image-1704    aligncenter" title="zynga-treasure-isle" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-treasure-isle.jpg" alt="" width="500" height="391" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך הבית מתוך Treasure Isle, שפה מוכרת למשתמש (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">מזהים את הדמות במשחק? מדובר באותה דמות בה משתמשים Zynga גם עבור Farmville וגם עבור אחת האפליקציות החדשות שלה, Poker Blitz. הסיבה לעניין הזה היא כפולה ובראש ובראשונה טכנית: Zynga עובדים עם מנוע משחק, מה זה אומר? זה אומר שיש להם את מנגנון הליבה (כמו יצירת דמויות או שליחת מתנות) מוכן ולאותה ליבה הם מחברים את מנגנון המשחק החדש שהם מפתחים. הסיבה השניה לעניין האחידות היא קיצור עקומת הלמידה אצל שחקן: הוא כבר מכיר את הממשק, מכיר את הדמויות ואם תתחילו לשחק Treasure Isle (מדובר במשאבת זמן חסרת רחמים) תראו שהאפליקציה עובדת בצורה דומה מאד לפארמוויל ולא תהייה לכם בעיה לתחבר למונחים ולממשק.</p>
<p style="text-align: right;">רובד נוסף ש Zynga הכניסו שקשור למנוע שלהם הוא היכולת לחבר כותרים שונים, כמו לדוגמא, ב Petville</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg"><img class="size-full wp-image-1706    aligncenter" title="zynga-petville-farmville" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/zynga-petville-farmville.jpg" alt="" width="500" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מיזוג רשימת חברים בין Farmville ל Petville (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">Gift-reGift</p>
<p style="text-align: right;">אם יש חמשהו שמייחד את המשחקים של Zynga על פי האחרים הוא הקצב המטורף בו הם מתפשטים ברחבי פייסבוק. תרומה גדולה לעניין מגיעה ממערכת <a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/11/01/BUKC1ACTHE.DTL&amp;tsp=1" target="_blank">הספאם חסר הבושה</a> המתנות אותה מפתחת החברה ומשקיעה בה מאמצים רבים: במשחקים האחרונים, Zynga הפכה את משלוח המתנות (הזמנות לאפליקציה עם ערך מוסף) לפשוט ביותר עבור המשתמש: לחיצת כפתור אחת מספיקה ואפילו בלי מעבר בין עמודים לעמוד חדש, כך שלא צריך באמת לצאת מהמשחק.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1708" title="Capture-1" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/04/Capture-1.jpg" alt="" width="500" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>שליחת מתנות בקליק אחד, מתוך Treasure Isle (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">נתתי כאן רק טעימה קצרה מתוך פיתוח המנוע של Zynga ויש עוד כמה פיצ'רים ששווה לדון בהם (ועוד לא נגענו <a href="http://blog.games.com/2010/02/19/farmville-cash-cards-now-available-at-gamestop/" target="_blank">בחיבור המעניין בין האונליין לאופליין</a>) אבל מה שברור לי שכפי הנראה החברה הולכת לכיוון של מנוע משחק שיתפרס על פני כל משחקי החברה. ההימור שלי? שבקרוב נראה מתחרה חזק מאד ומעניין בסצנת הערים הוירטואליות שתופסת תאוצה (שימו לב לנסיעת מבחן של EA בסצנה הזו עם <a href="http://apps.facebook.com/hotelcity/" target="_blank">Hotel City</a>).</p>
<p style="text-align: right;">
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1702/%d7%94%d7%93%d7%a8%d7%9a-%d7%a2%d7%9c-%d7%a4%d7%99-zynga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מיקמק – עולם וירטואלי אמיתי לילדים&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[אתרים לנוער]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים]]></category>
		<category><![CDATA[D.I.C]]></category>
		<category><![CDATA[mikmak]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[כסף]]></category>
		<category><![CDATA[מיקמק]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[עלית]]></category>
		<category><![CDATA[צ'יטוס]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1469</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;היום הושק בצורה שקטה העולם הוירטואלי של מיקמק: אזור משחק ואינטראקציה לילדים צעירים במיוחד. התוצאה: רמת גימור גבוהה, התחשבות בהורים ואפילו מודל עסקי. אהבנו&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p style="direction: ltr;"><div class="alert green"> אוהבים את מיקמק? אולי יעניין אתכם לראות <a href="http://tnoathanoar.co.il/2342/%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%A4%D7%99%D7%99%D7%A1%D7%91%D7%95%D7%A7/">מה עושים ילדים בפייסבוק</a> </div></p>
<p>עוד לא יבש הדיו הוירטואלי על הפוסט על התחממות בגזרת ה<a href="http://tnoathanoar.co.il/1387/%D7%9E%D7%AA%D7%97%D7%9E%D7%9D-%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C/" target="_blank">א</a><a href="http://tnoathanoar.co.il/1387/%D7%9E%D7%AA%D7%97%D7%9E%D7%9D-%D7%90%D7%AA%D7%A8%D7%99-%D7%99%D7%9C%D7%93%D7%99%D7%9D-%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C/" target="_blank">תרים לילדים בישראל</a> וכבר נכנס לתחום שחקן שעשוי להעלות את הסטרנדט לרמה חדשה.</p>
<p>היום הושק באופן שקט האתר מיקמק (<a href="http://www.mikmak.co.il">mikmak.co.il</a>) מבית <a href="http://www.dicnt.co.il/" target="_blank">D.I.C</a>: עולם וירטואלי שמיועד לילדים קטנים (עד גילאי 12) וכולו סובב סביב יצורים נמוכי קומה ופרוותיים הנקראים מיקמקים. אחרי כמה שעות של משחק אינטנסיבי, אני יכול לומד בפה מלא &#8211; כל הכבוד. אבל עוד לפני הסופרלטיבים, אני רוצה לקחת אתכם לתוך כמה מהפיצ'רים המעניינים של המשחק.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">תהליך הרשמה &#8211; ידידותי עם דגש על אבטחה</span></strong></p>
<p><strong></strong>יש מישהו בחברת הפיתוח של מיקמק שמבין ילדים (או לכל הפחות יש לו כמה). תהליך ההרשמה למשחק הוא ידידותי מאד, עם כפתורים גדולים וציורים נחמדים ברקע. ניכר כי תשומת לב רבה הקודשה לנושא האבטחה בכל הקשור בתהליך ההרשמה כשהפיצ'ר הבולט כאן הוא הצ'אט: ההורים יכולים לבחור לתת לילד להשתמש בצ'אט &quot;פתוח&quot; (עם מודרציה למילים פוגעניות) או צ'אט עם משפטים מובנים מראש.</p>
<p>מרגע סיום תהליך ההרשמה המיקמק נוצר ולא ניתן לחזור ולשנות את האפשרויות בקלות יחסית כך שההורה יכול להיות רגוע.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-chatselect.jpg"><img class="size-full wp-image-1470  aligncenter" title="mikmak-chatselect" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-chatselect.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>מסך בחירת הצ'אט במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">עולם המשחק &#8211; ירידה גבוהה לפרטים</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">העולם של מיקמק בנוי ממספר אזורים (עיר, ג'ונגל, חוף ים, קלאב) כאשר בכל איזור מספר מבנים שניתן להיכנס לתוכם (בעיר &#8211; חנויות, בקלאב &#8211; מועדון ריקודים). הגימור של עולם המשחק הוא גבוה במיוחד וחוץ ממספר באגים מזערי, בעיקר באנימציות ובאמוטיקונים, חווית המשחק זורמת מאד ומהנה (בשבילי).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-main.jpg"><img class="size-full wp-image-1471  aligncenter" title="mikmak-main" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-main.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>עולם הג'ונגל במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">אחרי מספר שעות, אי אפשר שלא להיות מוקסמים מעולם של מיקמק: ברקע מתנגנת מוזיקה רגועה ונחמדה, יש המון חפצים שניתן לערוך איתם אינטראקציה למרות שאין להם ערך משחקי (כמו מצלמה על החוף שסתם עושה פלאש אבל נחמד לעמוד ולצלם את עצמך סתם ככה) ועוד יותר חפצים שכן (כמו מכונות המשחק בארקייד שבאמת מכילות משחקים פשוטים כמו <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid" target="_blank">ארקנואיד</a>).</p>
<p style="text-align: right;">גם בעולם המשחק עצמו הכל נורא סטרילי מבחינת האבטחה וקשה יחסית לצאת מהתבניות שמכתיב המשחק ולהתבטא בחופשיות. דוגמא טובה היא מערכת ההדעות האישיות שמסודרת בצורה של גלויות &#8211; אי אפשר לכתוב הודעה פרטית אמיתית אלא לבחור מתוך מספר תבניות שעולות כסף משחק (מה שיהפוך את ההודעות הללו ללא כל כך פופולאריות).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-personalmsg.jpg"><img class="size-full wp-image-1472  aligncenter" title="mikmak-personalmsg" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-personalmsg.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>הודעות אישיות במיקמק (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">מודל עסקי &#8211; פרימיום, שיתופי פעולה וטובין וירטואליים</span></strong></p>
<p style="text-align: right;">כבר סימנו הלוך וסמן את הטובין הוירטואליים כ<a href="http://tnoathanoar.co.il/1163/%D7%9E%D7%97%D7%A7%D7%A8-%D7%97%D7%A4%D7%A6%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99-%D7%A9%D7%95%D7%95%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%99%D7%9C%D7%99%D7%90%D7%A8%D7%93-%D7%93%D7%95/" target="_blank">אחד הטרנדים המוצלחים של השנה הקרובה</a> וגם במיקמק לא פסחו על הנושא: קניות בעולם של מיקמק מתנהלות על בסיס כסף משחק וירטואלי (נקרא: מטבעות) כשניתן להשיג אותו באמצעות יצירת קשרים, משחק באזורים השונים בתוך העולם ושיתופי פעולה.</p>
<p style="text-align: right;">החנויות בעולם של מיקמק אטרקטיביות מאד ובנויות בצורה טובה מאד לקהל הצעיר:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-store.jpg"><img class="size-full wp-image-1473  aligncenter" title="mikmak-store" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/mikmak-store.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>חנות הבגדים (צילומסך)</em></p>
<p style="text-align: right;">המודל העסקי של מיקמק מבוסס על מודל פרימיום (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freemium" target="_blank">Freemium</a>) כאשר העולם הוירטואלי ומשחק בו הם בחינם אבל במקביל מתבצעת <a href="http://www.mikmak.co.il/html/subscription/" target="_blank">מכירת מנויים</a> (ביום כתיבת הפוסט מנוי שנתי עולה 179 ש&quot;ח).</p>
<p style="text-align: right;">במקביל להשקת האתר, כבר עלה לאוויר שיתוף פעולה עם דוריטוס (שטראוס-עלית) שמבוסס על קודים מאריזות החטיף. ארבעה קודים שווים מצד אחד לחפצים מגניבים במשחק לילדים ולמנוי חודשי להורים. שיתוף פעולה מסוג זה מראה את הפוטנציאל העצום שיש לעולמות וירטואלים אצל ילדים ואת האמונה של החברות המסחריות הגדולות בטרנד הטובין הוירטואליים.</p>
<p style="text-align: right;">בסופו של יום, מיקמק הוא אחד העולמות הוירטואליים האטרקטיבים יותר שראיתי בישראל ובעידן בו הורים חוששים שהילדים שלהם יסתובבו בפייסבוק, יש כאן פתרון טוב לעולם סגור (אגב פייסבוק, למיקמק יש <a href="http://www.facebook.com/pages/Mikmak-World/191624443037" target="_blank">קבוצת מעריצים</a> שמונה, איך לא, ילדים).</p>
<p style="text-align: right;"><strong>גילוי נאות: אין לי קשר לעולם הוירטואלי של מיקמק ואני לא מכיר את חברת DIC. יצא פוסט מאד חיובי ומפרגן, אבל כשמגיע &#8211; מגיע. </strong></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1469/%d7%9e%d7%99%d7%a7%d7%9e%d7%a7-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99-%d7%90%d7%9e%d7%99%d7%aa%d7%99-%d7%9c%d7%99%d7%9c%d7%93%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מחקר: שימושי מדיה בקרב צעירים 2009-2004&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1459/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9%d7%99-%d7%9e%d7%93%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%a6%d7%a2%d7%99%d7%a8%d7%99%d7%9d-2009-2004/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1459/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9%d7%99-%d7%9e%d7%93%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%a6%d7%a2%d7%99%d7%a8%d7%99%d7%9d-2009-2004/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[מחקרים]]></category>
		<category><![CDATA[טלוויזיה]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[ילדים]]></category>
		<category><![CDATA[מוזיקה]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>
		<category><![CDATA[שיווק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1459</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;מחקר חדש ומקיף בנוגע לשימושי מדיה בקצב צעירים התפרסם השבוע. בחנו את המגמות, השינויים וקווים לדמותו של משתמש מדיה "כבד" (תמונה: cc-Adam UXB Smith)&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>מחקרים על שימושי מדיה בקרב צעירים מתפרסמים חדשות לבקרים עד לרמה שאני בטוח שבכל רגע נתוון יש בעולם בן נוער שממלא סקר על השימושים שלו ברדיו, טלוויזיה, אינטרנט ומדיה מודפסים בשביל איזשהו מחקר.</p>
<p>מחקר השימושים <a href="http://www.merriam-webster.com/dictionary/DU%20JOUR" target="_blank">du jour</a> נקרא <a href="http://www.kff.org/entmedia/mh012010pkg.cfm">Generation M^2</a> ועל פני 85 עמודים הוא מתמקד בשתי שאלות עיקריות: מהם ערוצי המדיה העיקריים אותם צורכים ילדים ובני נוער (ההתייחסות במחקר היא לגילאי 18-8) ומהי המגמה עבור כל מדיום בין השנים 2009-2004. לצורך כך נחקרו 2,000 בני נוער מכל רחבי ארה&quot;ב והם התבקשו למלא &quot;יומן מעקב מדיה&quot; כשבסוף הניסוי שוקללו התוצאות.</p>
<p>בסוף הפוסט יש קישור להורדת הדו&quot;ח המלא, בנתיים &#8211; הנה כמה נקודות מעניינות:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>המוזיקה מתחזקת, הדפוס בירידה</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-01.jpg"><img class="size-full wp-image-1460  aligncenter" title="media-use-01" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-01.jpg" alt="" width="500" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: right;">10 שעות ו-45 דקות של חשיפה למדיה בקרב צעירים בשנת 2009. בנוסף, במהלך חמש השנים האחרונות ניתן לראות עלייה בשימושי המדיה בכל תחום מלבד מדיה מודפסים (<em>רגע של מתודולוגיה: חשוב לציין כי במהלך המחקרים ניסוחי השאלות השתנו ולכן לא ניתן לקבוע מובהקות, אבל המגמה ברורה</em>). עם העלייה בצריכת המדיה, עלתה גם העלייה ברכישה של אמצעי מדיה: על פי המחקר, 66% מבני הנוער מחזיקים ברשותם טלפון סלולרי, 76% מחזיקים iPod או נגון MP3 אחר (לעומת 18% בלבד ב 2004) ושימו לב לטרנד המבצבץ &#8211; 29% מחזיקים מחשב נייד.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">המדיה האלקטרונית מתחזקת, בעיקר על חשבון הטלוויזיה</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-02.jpg"><img class="size-full wp-image-1463  aligncenter" title="media-use-02" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-02.jpg" alt="" width="500" height="273" /></a></p>
<p style="text-align: right;">לראשונה מאז עלייה המטאורית של הטלווזיה בקרב בני הנוער בשנת 1999, שעות הצפייה בטלוויזיה &quot;חיה&quot; ירדו בצורה משמעותית בשנת 2009 לשעתיים ו 39 דקות בלבד. לעומת זאת, שעות החשיפה לתוכן טלוויזיוני דווקא עלו משלוש שעות ו-47 דקות לכמעט ארבע וחצי שעות ב 2009. התחזקות זו ניתן לזקוף לזכות האינטרנט וערוצי המדיה הסלולריים.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ff0000;">קווים לדמותו של משתמש מדיה כבד: </span></strong></p>
<p style="text-align: right;">לצורך המחקר, חולקו הנחקרים לקבוצות על פי רמת השימוש שלהם במדיה. משתמשים &quot;כבדים&quot; (21% מכלל הנחקרים) הוגדרו ככאלה שצורכים יותר מ 16 שעות מדיה בשבוע (על פי כל הקטיגוריות: אינטרנט, טלוויזיה וגו') בעוד משתמשים &quot;קלים&quot; (17% מכלל הנחקרים) הם בני נוער שצורכים פחות משלוש שעות מדיה ביום.</p>
<p style="text-align: right;">אם הייתי צריך לאפיין בעצמי, מבלי לקרוא את המחקר, משתמש מדיה &quot;כבד&quot; בקרב צעירים הייתי מדמיין בן נוער עם המון חברים, ביטחון עצמי גבוה (כזה שלא מפחד מקשרים אנושיים ולכן מיישם אותם בצורה טובה גם בעולם הוירטואלי) ובאופן כללי חי חיים שמחים וממוצעים בכל הקשור בלימודים.</p>
<p style="text-align: right;">בתור התחלה, שימו לב לגרף הבא:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-03.jpg"><img class="size-full wp-image-1464  aligncenter" title="media-use-03" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-03.jpg" alt="" width="500" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: right;">בקרב משתמשי המדיה ה&quot;כבדים&quot;, אחוז הנחקרים עם ציונים טובים בבית הספר עומד על 47% לעומת 65% בקרב משתמשי המדיה הבינוניים ו-66% בקרב משתמשי המדיה ה&quot;קלים&quot;. התחושה האינטואיטיבית היא כמובן &quot;נו בטח, הילד כל היום על המחשב והטלוויזיה במקום ללמוד&quot; מצד שני &#8211; יש לא מעט דיבור על האינטרנט ככלי לימודי. אז כנראה שיש עדיין עוד עבודה בתחום הזה.</p>
<p style="text-align: right;">בכל הנוגע לתפיסה העצמית של משתמשי המדיה הכבדים, כאן באמת הופתעתי -</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-04.jpg"><img class="size-full wp-image-1465  aligncenter" title="media-use-04" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/media-use-04.jpg" alt="" width="500" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: right;">מסתבר שככל שהחשיפה של הצעיר למדיה גדלה, כך הוא פחות מרוצה מעצמו במגוון תחומי חיים: חברים, לימודים, יחסים עם ההורים וכמובן תחושת שיעמום גבוהה. בהחלט לא מה שציפיתי ויהיה מעניין לראות דווקא את התחום הזה נחקר ומתפתח כלל שיכנסו לשוק ערוצי מדיה חדשים שינעלו את הצעירים עוד יותר בתוך החדר &#8211; כשתחום שעולה לי לראש באופן אינטואיטיבי הם <a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D/" target="_blank">עולמות וירטואליים</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="color: #ff0000;"><strong>להורדת המחקר: <span style="color: #000000;"><span style="font-weight: normal;">היכנסו ל<a href="http://www.kff.org/entmedia/mh012010pkg.cfm" target="_blank">אתר המחקר</a> או הורידו את <a href="http://www.kff.org/entmedia/8010.cfm" target="_blank">הדו&quot;ח המלא</a> [<a href="http://www.kff.org/entmedia/upload/8010.pdf" target="_blank">PDF</a>]</span></span></strong></span></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1459/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9%d7%99-%d7%9e%d7%93%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%a7%d7%a8%d7%91-%d7%a6%d7%a2%d7%99%d7%a8%d7%99%d7%9d-2009-2004/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;אדידס יעבירו אותנו ל Augmented Reality&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 07:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדים]]></category>
		<category><![CDATA[אדידס]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[עולמות וירטואליים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1401</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;הטכנולוגיה החמה של תחילת 2010 היא ככל הנראה Augmented Reality ככלי פרסומי. המהלך האחרון של אדידס יכול לבשר על תחילתה של מגמה&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>אם הטרנד הלוהט של סוף 2009 היה משחקים חברתיים וטובין וירטואליים (<a href="http://tnoathanoar.co.il/tag/%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%99%D7%9D/" target="_blank">Virtual Goods</a>), הרי ששנת 2010 נפתחה בקול תרועה רמה עם יותר ויותר חברות שמנסות להפעיל את הלקוחות שלהן בסוג חדש של אינטראקציה: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality" target="_blank">Augmented Reality</a>, או בשפת המגניבים &#8211; AR (<a href="http://www.netcraft.co.il/blog/?p=2279" target="_blank">נטקראפט עשו יופי של עבודה בסקירה של הטכנולוגיה</a>)</p>
<p>כתבנו לפני כמה חודשים על יישום ראשוני של AR <a href="http://tnoathanoar.co.il/1024/%D7%91%D7%A7%D7%98%D7%A0%D7%94-%D7%A6%D7%A2%D7%A6%D7%95%D7%A2%D7%99-%D7%94-avatar-%D7%94%D7%9D-%D7%94%D7%93%D7%91%D7%A8-%D7%94%D7%9E%D7%92%D7%A0%D7%99%D7%91-%D7%94%D7%91%D7%90/" target="_blank">בסדרת צעצועים</a> שלוותה את הסרט Avatar ומאז היה לנו ברור שלא יעבור הרבה זמן לפני שהטכנולוגיה תהפוך מנחלתם של כמה גיקים למשהו ממש מגניב שחברות גדולות ימנפו במקפיינים שלהן.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>המציאות המדומה של אדידס<br />
</strong></span></p>
<p>בשנים האחרונות אדידס עושים המון ניסיונות מעניינים בשוק הנעליים כדי להתאים את עצמם לקהל הצעיר והדינאמי: זה התחיל מסדרת <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adicolor" target="_blank">Adicolor</a> החדשה שהכניסה נעליים עם תמות ייעודיות לתכנים פופולאריים, אחרי כמה זמן קיבלנו סדרות שלמות של נעליים הקשורות לתוכן פופולארי (ביניהן <a href="http://www.starwars.com/vault/collecting/news20091208/" target="_blank">סדרת Star Wars</a> שכולם מחכים לה) והדבר הבא יהיה נעל שתכניס את המשתמש לתוך עולם של משחקים ותוכן בלעדי.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/adidas-ar.jpg"><img class="size-full wp-image-1402  aligncenter" title="adidas-ar" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2010/01/adidas-ar.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>העולם הוירטואלי של אדידס (תמונת קונספט)</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>ככה זה אמור לעבוד:</strong> הלקוח קונה נעל כשעל הלשונית מוטבע קוד ייחודי. ברגע שהנעל מוחזקת אל מול מצלמת רשת, ייפתח בפני המשתמש עולם וירטואלי של משחקים ותוכן ייחודי לאדידס. הנעל עצמה תשמש בתור שלט למשחק (אני צופה בעיית שימושיות כאן אחרי כמה ימים בבית הספר או בעבודה).</p>
<p style="text-align: right;">בסופו של דבר, מדובר כאן בעוד איזה גימיק של אדידס שבטח לא יהיה סופר מתוחכם מבחינת המורכבות שלו אבל הוא יכול לסמן את תחילתה של מגמה ממש מעניינת כשחברות תתחלנה לשים דגש מיוחד לא רק על מוצר הפיזי אותן הן מוכרות אלא גם על המטא-מוצר ואולי להוסיף עוד כמה אפשרויות מעניינות לחבר בין האופליין לאונליין.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1401/%d7%90%d7%93%d7%99%d7%93%d7%a1-%d7%99%d7%a2%d7%91%d7%99%d7%a8%d7%95-%d7%90%d7%95%d7%aa%d7%a0%d7%95-%d7%9c-augmented-reality/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

