כל הפוסטים עם התגית MTV

MTV נכנסים לתחום המשחקים החברתיים עם Social Express

רשת המשחקים של MTV (יותר נכון של MTV Networks) ביצעה צעד משמעותי השבוע כאשר רכשה את חברת המשחקים החברתיים Social Express והוסיפה אותה לרשת המשחקים הענפה שמחזיקים ב MTV Networks (בבעלות של ענקית התקשורת Viacom), רשת שנאמדת בכ- 2.2 מליון משתמשים ייחודיים ביום.

Social Express היא החברה הראשונה שמצטרפת לרשת ענפה של אתרי משחקים שבבעלות התאגיד ביניהם AddictingGames, אתר המשחקים של ניקולודיאון והאתר GameTrailers. ככה נראית מפת הטראפיק של האתרים כיום:

אתרי המשחקים של MTV Networks (מתוך Google Trends)

במידה רבה, המשחקים החברתיים (אם להיות מדוייק יותר, הוספת הרובד החברתי למשחקים קיימים) מהווים את מונע הצמיחה הגדול ביותר של הרשתות החברתיות. עד כמה שלא נעים להודות בזה, הרמה הגבוהה של האינטראקטיביות של המשחקים היא אטרקטיבית יותר מרוב הפיצ'רים שיש לרשתות החברתיות היום, בראשן פייסבוק, להציע לנו וברגע שמוסיפים על משחקי פלאש שלמדנו לאהוב ולהכיר את הרובד החברתי, נכנסים כאן מאפיינים של "איך אני לעומת חברים שלי" שגורמים לכל העסק להיראות אטרקטיבי הרבה יותר (וכל זה בלי להגיד את המילה ויראלי).

בועת המשחקים ממשיכה לנפח את בועת הרשתות החברתיות (אפשר כבר לקרוא לזה בועת פייסבוק, נכון?) . שימו לב לטופ-10 של האפליקציות בפייסבוק, נכון להיום:

משחקים חברתיים מסובבים את העולם, בערך (מתוך Appdata.com)

שמונה מתוך עשרת האפליקציות המובילות בפייסבוק הן משחקים חברתיים ונותנות לענק הכחול לא רק שפע של טראפיק אלא בעיקר זמן שהייה ארוך במיוחד באתר. במידה רבה, אותם משחקים חברתיים שאיימו לקבור את האתרים של משחקי הפלאש יכולים להיות הום, בזכות החיבור הפשוט יחסית לפייסבוק להיות הגאולה או יותר נכון, הלידה מחדש שלהם: שימו לב, לדוגמא, לענקית משחקי הפלאש Miniclip מול ענקית המשחקים החברתיים Zynga.

זה שנכנס וזה שיוצא (מתוך Google Trends)

בחזרה ל MTV – חברת Social Express תשולב באתר המשחקים של ניקולודיאון שפונה בעיקר לנוער הצעיר יותר (בני 15-13, מה שקוראים Tweens) ובהדרגה תתפשט לשאר אתרי המשחקים של החברה כדי לבסס את MTV בשוק החברתי.

הרכישה הזו, לצד מגעים מצד MTV לפיתוח מנוע Virtual Goods מצביע על מגמה שהתחילה לקראת סוף 2009 וממשיכה ביתר שאת לתוך 2011 – שוק המשחקים החברתיים והטובין הוירטואליים (Virtual Goods) רק גדל וכולם רוצים חתיכה מהעוגה. כאן, בארץ הקודש, עדיין לא ראיתי ניסיון אמיתי להרים מיזם בתחום הטובין הוירטואליים (למרות שהרבה פעמים אני מרגיש שכולם עומדים על הקצה ומחכים שמישהו יקפוץ קודם למים, כי מיזמים יש).

אנחנו כהרגלינו, נמשיך לעקוב.

הקשר בין MTV, המשבר בדארפור ומעורבות של בני נוער

יצירת מעורבות אצל בני נוער היא תהליך לא פשוט, כל שכן כאשר מדובר בגורם מסחרי שמעורב אבל לפני כשבוע הושק פרוייקט שהצליח להשתמש בכל הכלים הנכונים ולהביא תוצאות טובות, מה שעושה אותו שווה בחינה.

מחקר: מעורבות של בני נוער באמצעות משחקים

במחקר שנערך בשנת 2008 על ידי מכון המחקר PEW Internet בדקו חוקרים איך משחקי מחשב משפיעים על מעורבות ציבורית (התארגנות בקבוצות, השתייכות לתנועות נוער ונקיטת יוזמות) אצל בני נוער. המחקר ניסה להפריך מיתוסים לפיהם "משחקי מחשב גוזלים מהזמן של בני נוער ומפריעים למחויבות הציבורית שלהם" ובדקו את סוג המשחקים (משחקי סולו ומשחקי אינטרנט המוניים) ואת הקונטקסט של אותם משחקים (האם במשחקי מחשב יש מטרות שזהות למטרות של מעורבות אזרחית, לדוגמא: התארגנות קבוצתית סביב מטרה משותפת).

בלי להלאות אתכם בממצאי המחקר הנוספים, נמצא כי למאפיינים של משחקי מחשב יש קשר הדוק למעורבות מאוחרת יותר של בני הנוער:

Capture-1

הקשר ל MTV והמשבר בדארפור

MTV אירופה משתפים פעולה עם לא מעט ארגונים העוסקים בזכויות אדם. שיתוף הפעולה האחרון שלהם היה עם ארגון זכויות האדם (שממומן בחלקו הגדול על ידי ריבוק) למען המודעות למשבר ההומנטירי בדארפור. האמצעי: משחק מחשב המתאר את המציאות היומיומית במחנה פליטים בדארפור.

darfur-choose

לכל קבוצת גיל יש עם מי להזדהות: מסך בחירת השחקן

מעבר למשחק ברמת הגימור הגבוהה, הדבר שהכי בולט בשיתוף הפעולה של MTV הוא השימוש במסרים חדים ובהטמעה שלהם במשחק עצמו. החל ממסך בחירת השחקן (בתמונה למעלה) שם לכל אדם יש עם מי להזדהות: בן נוער, ילד בן 10, נערה בת 14 ואפילו ההורים שלהם, בני 26 ו 30. במהלך המשחק המטרה פשוטה, לשאוב מים מהבאר בלי להיתפס על ידי המליציה – משימה לא קלה בכלל.

ברגע שנתפסתם, מגיע המסר:

darfur-gameover

בלי לינקים לאתר מסוים, בלי "האם היית רוצה לקרוא עוד", אלא מסרים חדים וברורים שמניעים לפעולה. כתבות ברחבי הרשת מדווחות על הצלחה של הפרוייקט ואם כי אין לי אפשרות לבדוק אמפירית את ההצלחה הלכה למעשה, הצגתי את המשחק לארבעה בני נוער באקראי ובסופו כולם ניגשו לקרוא עוד על המשבר ולהתעניין. אמנם לא מדגים מייצג, אבל בהחלט אפשר ללמוד לא מעט מהקפיין.