אחד מהשניים: או שהאנשים של Habbo יודעים למכור ממש טוב, או שבאמת יש משהו מעניין בקהילות וירטואליות. בעצם, כנראה שניהם. את Habbo, רשת חברתית המורכבת מעולמות וירטואלים ומכילה מעל מ 118 מיליון משתמשים רשומים, הכרנולראשונה בבלוג כאשר הם נכנסו לשיתוף פעולה עם American Idol והעבירו את התוכנית לזירת האונליין. על הדרך, למדנו גם שעולמות וירטואליים יכולים להיות אחד הטרנדים המבטיחים של 2009.
החיבור הטבעי ל Seventeen
מאז שהתחלתי לחקור לעומק את עולם הצעירים, המגזין Seventeen תמיד חיפש נישות חדשות להתרחב אליהן ולתת ערך מוסף לקוראים (בעיקר לקוראות) שלו. בכך, אני מאמין שטמון אחד הייתרונות היחסיים של העיתון על פני המתחרים – הנכונות של מקבלי ההחלטות לא להירתע מהאינטרנט, לקבל אותה כמדיום משלים לעיתון המודפס ולהשתמש בתכונות המיוחדות שלה כדי לחזק את המותג (כתבנו על הפרוייקט האחרון של Seventeen כאן בתנועת הנוער)

יום טיפוסי בעולם הוירטואלי של Seventeen – מתוך Habbo
עוד שני נתונים מעניינים על עולמות וירטואליים
החיבור של Habbo למגזין הנוער היה אך טבעי לאחר ש Seventeen זכה במקום הראשון בסקר המותגים של Habbo, שנערך מדי שנה בקרב מיליוני המשתמשים שלו (לרוב אמריקאים).
לפי מחקר שערך eMarketer, עד שנת 2013 25% מבני הנוער (גילאי 17-12) יהיו נוכחים בעולמות וירטואליים. בימינו, עולמות וירטואליים נפוצים בעיקר בקרב ילדים (ילדאי 11-3) אבל הילדים שגדלים היום בעולמות וירטואליים, יהיו הגרעין של קהילות אלו בעתיד.
ובארץ?
קשה להסתכל על החלטות שמקבלים מגזיני נוער בחו"ל ולא להביט חזרה לארץ ולצקצק. אם יש מגזין מודפס שמסוגל להגיע למקום ראשון בסקר מותגים, אין סיבה לרתיעה הלא הגיונית שיש לעיתוני הנוער המודפסים מהאינטרנט, אבל זה נושא לפוסט אחר.








