<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;תנועת הנוער &#187; Zynga Poker&#8236;</title>	<atom:link href="http://tnoathanoar.co.il/tag/zynga-poker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tnoathanoar.co.il</link>
	<description>&#8235;טרנדים, קמפיינים, שיווק ופרסום לבני נוער וצעירים&#8236;</description>	<lastBuildDate>Wed, 09 May 2012 06:03:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<image>
  <link>http://tnoathanoar.co.il</link>
  <url>http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/09/favicon.ico</url>
  <title>תנועת הנוער</title>
</image>
		<item>
		<title>&#8235;מחקר: שוק החפצים הוירטואליים יגיע למיליארד דולר ב 2009&#8236;</title>		<link>http://tnoathanoar.co.il/1163/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99-%d7%a9%d7%95%d7%95%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%99%d7%9c%d7%99%d7%90%d7%a8%d7%93-%d7%93%d7%95/</link>
		<comments>http://tnoathanoar.co.il/1163/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99-%d7%a9%d7%95%d7%95%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%99%d7%9c%d7%99%d7%90%d7%a8%d7%93-%d7%93%d7%95/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 09:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;עומר קפלן&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[מחקרים]]></category>
		<category><![CDATA[FarmVille]]></category>
		<category><![CDATA[Popcap Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tagged]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga Poker]]></category>
		<category><![CDATA[הצצה לחו''ל]]></category>
		<category><![CDATA[טרנדספוטינג]]></category>
		<category><![CDATA[כסף]]></category>
		<category><![CDATA[מחקר]]></category>
		<category><![CDATA[משחקיות]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[רשת חברתית]]></category>
		<category><![CDATA[תוכן]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tnoathanoar.co.il/?p=1163</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;משחק חדש מבית Inside Networks חושף את הפוטנציאל העצום שבשימוש בחפצים וירטואליים בתוך עולם משחקי הרשת. לפניכם סקירה קצרה על עולם משחקי הרשת החברתיים בשנת 2009 והצצה למודל העסקי וייתרונות השימוש בחפצים וירטואליים (תמונה: cc-tobym)&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>בתחילת השנה, סימנו את העולמות הוירטואליים והקניות ברשת כ<a href="http://tnoathanoar.co.il/476/%D7%94%D7%9E%D7%91%D7%98%D7%99%D7%97%D7%99%D7%9D-%D7%A9%D7%9C-2009-%D7%A2%D7%95%D7%9C%D7%9E%D7%95%D7%AA-%D7%95%D7%99%D7%A8%D7%98%D7%95%D7%90%D7%9C%D7%99%D7%9D-%D7%95%D7%A7%D7%A0%D7%99%D7%95%D7%AA/" target="_blank">שני התחומים המבטיחים ביותר של 2009</a> אצל בני הנוער. מחקר שמתפרסם היום מבית <a href="http://www.insidevirtualgoods.com/us-virtual-goods/" target="_blank">Inside Network</a> מביא אלינו את נתוני 2009 בכל הנוגע לשוק החפצים הוירטואליים (האמת היא ש Virtual Goods מיתרגם אצלי ל&quot;טובין וירטואליים&quot; אבל זה נשמע ממש גרוע) ולא רק שהשוק בצמיחה, 2010 עומדת להיות שנה טובה אף יותר.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/10/Virtual-Goods-Total-US-Market-Size.gif"><img class="size-full wp-image-1164  aligncenter" title="Virtual-Goods-Total-US-Market-Size" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/10/Virtual-Goods-Total-US-Market-Size.gif" alt="Virtual-Goods-Total-US-Market-Size" width="405" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><em>התחזית השנתית על פי Inside Virtual Goods (במליוני דולרים)</em></p>
<p style="text-align: right; "><strong><span style="color: #ff0000;">2009: שנה של משחקים חברתיים</span></strong></p>
<p style="text-align: right; ">בשנה החולפת היינו עדים לצמיחה מטאורית של משחקים בתוך הרשתות החברתיות עצמן בהובלתן של החברות <a href="http://www.zynga.com/" target="_blank">Zynga </a>(אחראית למשאבות זמן כמו FarmVille ו Zynga Poker שפופולאריים מאד בפייסבוק וב Tagged), האתר <a href="http://tnoathanoar.co.il/565/%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%D7%9D-%D7%94%D7%9E%D7%95%D7%A0%D7%99%D7%99%D7%9D-%D7%9E%D7%9E%D7%9B%D7%A8%D7%99%D7%9D-%D7%99%D7%95%D7%AA%D7%A8-%D7%9E%D7%A7%D7%95%D7%A7%D7%90%D7%99%D7%9F/" target="_blank">OMGPOP</a> וענקית משחקי הסלולר <a href="http://www.popcap.com/" target="_blank">Popcap Games</a> (אחראית על Zuma ו Bejeweled) שזכתה השבוע ל<a href="http://www.popcap.com/press/release.php?pid=554" target="_blank">מימון של 22.5 מליון דולר</a> על מנת לפתח משחקים לרשתות חברתיות.</p>
<p style="text-align: right; ">החידוש שהבדיל את משחקי הרשת החברתיים ממשחקי הרשת שהיינו רגילים אליהם עד כה (והשאיר חברות מצליחות דוגמת <a href="http://armorgames.com/" target="_blank">Armor Games</a> הרחק מאחור בשוק משחקי השחקן היחיד) הוא מה שהפך משחקי רשת המוניים למוצלחים כל כך: היכולת לשחק מול שחקנים אמיתיים ועל כל זה הוסיפו הרשתות החברתיות את הנדבך החשוב של תחרות מול החברים שלך (או בצורה של משחק אחד מול השני או בצורה של טבלת דירוג בסגנון &quot;איפה אני עומד מול החברים שלי&quot;) ובנוסף, היכולת לדחוף דוכן החוצה מהמשחק אל הרשת החברתית וכאן, לטעמי, טמונה הגדולה של והחידוש של משחקי הרשת החברתיים:</p>
<p style="text-align: right; ">משחקי הרשת החברתיים (כאשר הבולט ביניהם בתקופה האחרונה הוא <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FarmVille_(Facebook)" target="_blank">FarmVille</a>) למדו להכניס את אופציית ה Share גם לתוך עולם המשחק וכך מתנהלת מערכת יחסים בין השחקנים בתוך עולם המשחק לבין החברים שלהם שגולשים ברשת החברתית גם בלי לשחק ולהפך. המעבר הזה של תוכן בסגנון &quot;עומר קנה להדס בירה בשולחן פוקר&quot; מהמשחק לרשת החברתית והיכולת של אנשים לבצע אינטראקציה מהפיד האישי בסגנון &quot;עומר מצא אסימונים, לחץ כאן כדי לקחת לו אותם&quot; לתוך המשחק היא זו שהביאה את Zynga ל <a href="http://news.softpedia.com/news/Zynga-Now-at-Over-100-Million-Users-120822.shtml" target="_blank">100 מליון משתמשים רשומים תוך שלושה חודשים בלבד</a>.</p>
<p style="text-align: right; "><strong><span style="color: #ff0000;">למה חפצים וירטואליים עובדים?</span></strong></p>
<p style="text-align: right; ">חפצים וירטואליים לטעמי מהווים, ברמה הבסיסית ביותר, את המשתנה המתווך בין עולם המשחק לרשת החברתית וברמה המורכבת יותר, יכולים להיות המודל העסקי עליהם מתבסס כל עולם המשחק.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/10/poker-shop.jpg"><img class="size-full wp-image-1168  aligncenter" title="poker-shop" src="http://tnoathanoar.co.il/wp-content/uploads/2009/10/poker-shop.jpg" alt="poker-shop" width="450" height="385" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><em>חנות החפצים הוירטואליים ב Zynga Poker, כאן זה ממש מודל עסקי</em></p>
<p style="text-align: right; ">חפצים וירטואליים יכולים להיות מתנות שחברים קונים זה לזה בתוך עולם המשחק, שדרוגים וכלי נשק ששחקנים קונים לדמות שלהם עצמם או מתנות וסממנים יחודיים ששחקנים מקדבלים על מנת להעצים את הדמות שלהם (או לבצע קסטומיזציה שלה) בתוך עולם המשחק. כדי לקבל חפצים וירטואליים בצורה שתניב כסף, חברות המשחקים משתמשות בשתי שיטות:</p>
<p style="text-align: right; "><strong>1. למכור כסף וירטואלי בכסף אמיתי</strong> &#8211; שיטה שהיא בבחינת Straight Up ועובדת לא רע: אם השחקן רוצה כלי נשק יחודיים לדמות שלו, כניסה לאיזורי פרימיום במשחק (לדוגמא: שולחנות VIP בפוקר) הוא יכול לשחק במשחך כמה חודשים טובים ולנסות לקנות את הכניסה בכסף וירטואלי או שישלם סכום קטן כדי לקבל את הכניסה עכשיו ומיד. שיטת התשלום היא בדרך כלל דרל כרטיסי אשראי או שירותי תשלומים מקוונים דוגמת PayPal.</p>
<p style="text-align: right; "><strong>2. קבלת &quot;הצעות ייחודיות&quot;</strong> &#8211; כבר דובר רבות בתנועת הנוער על הקושי בלגרום לבני נוער להעביר תשלומים דרך כרטיס אשראי באינטרנט. לכן, שולחות חברות המשחקים את בני הנוער (או את שאר השחקנים שלא רוצים לשלם) למלא סקרים, לתרום את כתובת האימייל ופרטים אישיים לטובת מסדי נתונים של חברות ועוד. יישום מתקדם יותר של השיטה הוא להתנות קבלת כסף וירטואלי בקנייה ועשיית עסקאות באינטרנט למוצרים אמיתיים &#8211; כבר יצא לי לראות את המבצע &quot;קנה טיסה לטורקיה באל על, קבל מליון אסימונים בפוקר&quot;, שווה.</p>
<p style="text-align: right; ">כל עוד המשחקים ימשיכו להיות פופולארים ולהזין את עצמם באמצעות מנגנוני דחיפה של תוכן וייצור של שיחה בתוך עולם המשחק ומחוצה לו, אנשים יירצו להתקדם במשחק ויהפכו למועמדים פוטנציאליים להשתמש בשירותי הפרימיום ומשם הדרך להכנסה אפשרית קצרה.</p>
<p style="text-align: right; "><strong>המחקר המלא מבית Inside Networks עולה 995$, <a href="http://www.insidevirtualgoods.com/us-virtual-goods/" target="_blank">לאתר המחקר לחצו כאן</a></strong></p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://tnoathanoar.co.il/1163/%d7%9e%d7%97%d7%a7%d7%a8-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%99%d7%a8%d7%98%d7%95%d7%90%d7%9c%d7%99%d7%99-%d7%a9%d7%95%d7%95%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%99%d7%9c%d7%99%d7%90%d7%a8%d7%93-%d7%93%d7%95/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

